建模方面,Maya比3ds max强在哪里?
玛雅很强,但马克斯一点也不弱。可以说maya能做出的效果max也能做出,而且max很好用,国内也有很多学习资料,也很容易交流。
软件是死的,人是活的,不要因为软件强大就去学。我见过很多学玛雅的人说玛雅有多好,马克斯有多坏,但我没见过他用玛雅做出像样的东西。所以,人主要是做事,而不是软件。
Max有很多插件。基本上可以找到插件来弥补max的不足,很多优秀的插件已经集成到max中作为它的标准模块。
建模方面,个人感觉max比maya方便,特别喜欢max的多边形建模,很强大,很好用。
我也觉得max在渲染上比maya强。max集成的MentalRay比maya集成的MentalRay好,max有很多渲染插件支持。虽然maya的RENDERMAN渲染能力很强,但是国内人不多,编程知识很多,可以说难度很大,而且对机器配置要求很高,一般PC估计很难。
Max在流体特效上弱于maya,但也有几个优秀的插件支持。不过话说回来,如果不做电影动画,你拿这些特效做什么?