游戏3D建模和3D特效哪个更有前途,未来哪个更有发展?
如果非要选一个的话,我个人认为3D特效略胜一筹...我学的是动画设计...我最初想成为一名游戏艺术家...但后来我还是做了。
现在所有的游戏都直接导入了...除了北京和上海...几乎没有游戏公司在..............在其他城市,你说的是游戏建模...它属于游戏艺术家...不属于游戏开发...所以和虚拟现实没有关系...首先,就业面很窄...而且还有很多培训课程。打着招聘的名义,我在网上发招聘广告,但如果你真的去了,他会骗你去参加他们的培训班...总之,我在这一行的求职经历相当苦涩...B...最后没有成功,遇到了各种骗子...而且我认为国产游戏总是效果不佳,不是技术原因造成的。在很大程度上,.............,是商业因素造成的...中国其实有很多CG专家,中国有些人其实可以做出任何程度的效果...十几年前有一款国产网游叫《天地玄门》,比起当年开发的韩国网游《热血江湖》毫不逊色,甚至可以毫不夸张的说完全超越了(你可以自己上网搜截图对比)。而“神秘的天地之门”不仅卖不出去...开发商自己充当代理人...但也在运营仅三个月后关闭...后来《剑网3》虽然出现了,但是没有好的结局...简而言之,投入和回报不成正比。.....
至于特效...3DMAX其实没那么容易...特效也属于后期...我现在在这一行了...我之前在一家媒体公司工作了四年...现在我在一家LED灯工厂工作,制作建筑照明的旅行动画...我没去过火星时代...我不知道他们是怎么教的...我在大学学的...........但现在实际工作中,最好用的是C4D...因为C4D和AECC有关系...C4D可以在AE中直接建模、材质和调整动画.............3DMAX只能先用VRAY渲染成序列帧,再导入AE。制作完成后,使用AE渲染影片...它需要渲染两次...反正我个人推荐C4D...下班后我自学...3DMAX现在对我来说只是用来引导格式。....
在这一行混下去不容易...但至少就业面会广很多...至于薪水...反正我没嗨...我已经工作了四年多...最后月薪3000(河北保定)...那种一天八小时的工厂文员,差不多就赚这个...但是人们有保险...我不知道。........
我来说说我个人对这个行业的理解。也许你会有所不同...理论上后期应该有四个方向:..........1电影公司...2家电视台...3媒体公司...4厂内宣传部。
1,因为我在小城市...这里没有电影公司...因为我被骗了,我不想去北京...所以电影公司至今没去过。....
2.刚毕业的时候,在市电视台实习。这时候,我发现了一个问题...电视台员工有两种...正在编辑的人和没有编辑的人...说白了就是正式工和临时工...至少我发现,即使我工作一辈子,也只能是临时工...那些正式工人都是祖父...他们只在发工资的那天来...他们平时不见任何人...每天按时上班的都是“编外人员”...正式工人什么都不做...他们只是记得每个月来领工资...所有的工作都可以。.....当时我才1200元...我没有保险...如果相处久了,只会变成超低收入群体...成为正式员工几乎是不可能的...因为这个生意是有指标的...你要等到有人退休了,你才有希望...但是电视台的大部分正式工其实比我大不了多少...然后等其他人。
3、传媒公司是绝大多数人的选择...至少据我所知...大部分都是后期,都是涉足传媒公司...我以前也是这样...这种公司有一个* * *特点...也就是规模很小...小到我刚入行时都不敢相信...有二十个人,就算了。只有四五个人...在两室一厅的出租房里拍戏...我现在在市里最大的传媒公司,包括老板,也只有21个人...其中两个是实习生...80%的人会在月底离开...广州最大的传媒公司叫阳狮广告,法国公司全球排名第四,也只有20多人...
4、进入企业的宣传部,一直是我最大的理想...但是这种职位不好找...因为大部分企业做宣传片什么的,都是直接承包给媒体公司...四年来我一直在寻找一个合适的...待遇真的比传媒公司好...至少保险是全部...而且工作很容易.......