冒险岛海盗的所有技能是什么?
炮手,装备极限能力属性是力量,主要能力属性是敏捷。炮手10等级加10力量,其他全部加敏捷。11等级后,增加4分钟1体力值。最多100后可以停止加劲。1转:快速动作:这个技能没什么好说的。对于躲避度较低的海贼,直接顶上去,其他就没什么好补充的了。百拳拳:对于枪法玩家来说,根本不需要加这个技能。单攻,低攻,无视就好。半月踢:1回合期间唯一的群攻技能,可以近距离发射。虽然攻击速度慢,但是因为对装备的武器没有限制,所以可以直接使用。同时因为是近距离群攻,所以会给枪侠顶上,虽然这个技能后期会被淘汰。如果角色没有戒指,全速和全速跳起来会很困难。可以考虑放弃这个技能,换成“飞奔”双弹射杀:这个技能不用玩,加满就行。3回合之前这个技能的攻速较低,只有80%,但是3回合之后会加强,下面会详细介绍。这个技能的攻击速度很快,3回合和4回合的主要攻击技能都是以此为基础,会满的。拉什:比较有特点,比较被动。如果你连续按两次方向键,它会自动启动。全速+30%跳+10%之后,不过真的是鸡肋技能,因为一旦有其他招式就没用了。最重要的是,一旦有其他招式,比如攻击,技能会自动失效。有环的只能加1分,没环的直接补上。前期还是有帮助的,后期速度跳满后这个技能就没用了。一转加点建议是1:快动作全百裂拳0半月踢全双弹射杀全驰骋1。一转加点建议是2:快动作全百裂拳0半月踢11双弹射杀全驰骋2转:精密枪:一字:全日操盘手:一字。特点是攻击范围比较大,但是攻击速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。不过,比起轰炸攻击,这个技能强多了。建议加满,虽然4转就淘汰了。扑朔迷离的射击:炮手有两个技能限制怪物,一个是扑朔迷离的攻击-击晕怪物,一个是冰喷-冰怪。这个技能很好,建议直接填。虽然加满后攻击低,但是攻击范围广,攻击速度快,眩晕率高达100%,可以跳起来攻击。对于不能冰冻的怪物,比如刺两血时的冰怪,可以直接用这个技能打晕怪物。而且,昏迷的怪物,远程攻击也不会缓解晕眩状态。轻羽鞋:很有意思的技能,但是和跳跃有冲突,就是不能同时用。加满后可以在空中飘很长时间,前提是跳得足够高。但是这个技能和4转的“武装”是冲突的,所以在实战中意义不大,用不好容易影响攻击效率。建议先只加5点把后坐力弹抽出来,3回合多点就可以把轰炸攻击补上:是个无语技能,感觉就几个。还不如踢半个月,但是远不如速射的蓄力攻击:(只影响攻击距离),而且攻击低。实战意义几乎为零。建议开头不要加。如果3转的时候点多了,就多加一点或者少加一点。后坐力射击:这项技能类似于飞标的第二跳,但仍有区别。每次使用该技能都有一个时间间隔,根据心理测定法大约是3秒。这个技能攻击低,但是加满后可以跳很远。目测,只比填充的二跳短一点点。这个技能可以近距离攻击,跳起来攻击,唯一的用处就是急;跑跑建议后期加两圈。建议:精枪满日操盘手,满速射,满迷惑射击,满轻羽鞋。前期5点,可以满弹。如果前期不多加点,可以加点玩后座力,射三转。三枪连发:这个技能挺有意思的。。原来是个被动技能,就是“在连射两枪的基础上多射一发子弹,同时提高攻击力。在实际攻击中,依然使用了1转的“两连发”,但是射出了三发子弹,攻击力相当不错。满的时候是190%。这个技能可以看做是升级2连射击的技能,但是4回合后就会被淘汰。章鱼电池:召唤后不能动。在用4回合技能强化之前,攻击力一般。每个技能使用前都会有一段冷却时间。根据自身的持续时间和冷却时间,30秒内最多可以召唤3只章鱼。唯一的好处就是刷BOSS的时候有用。在实际训练中,除非你站在很小的范围内不动,否则这个技能是很弱的。鉴于4转章鱼,你必须把这个技能付诸实践。海鸥在三转过程中腐烂到无法形容的程度,速度慢,冷却时间太长,攻击低,攻击面小,只能召唤一只。建议只加15点,方便4回合技能的衍生。。。这个技能和4回合期间的“地毯式空袭”无关,也就是3回合的海鸥有15点,30点,对4回合的海鸥没有影响。技能和之前的资料相比有所改动,就是不需要特殊子弹就可以直接攻击。在用4转的技能强化之前,攻击力一般,像火一样,可以跳可以射。特别之处在于可以让怪物“火毒”,也就是会受到持续伤害。因为3转技能点比较紧,建议加到28点,全额比伤害少4%。但是因为4转的属性加强,所以它的攻击性大大提高,而且这个技能不是主要技能,所以影响不大。冰喷:这个技能和之前的数据相比有所改动,就是不需要特殊子弹就可以直接攻击。在用4转技能强化之前,攻击力一般,冰冻持续时间略短,冰属性可以冰冻怪物和跳投。这个技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。由于3回合技能点不足,建议技能点增加到28点,充值比例降低的情况下,伤害只降低4%。但是4回合的攻击大大增强,而且这个技能不是主要技能,所以影响不大。导航:目前只知道这个技能攻击的怪物不会攻击人物,其他。。。该技能的实际效果是否与大版中的描述有所不同,该技能中提到的“所有攻击都指向这个怪物”和“增加XX%攻击”具体是做什么的,如何实现,该技能攻击力的计算模式是什么?我整晚都没有研究它。还请高手指教!不过鉴于一个技能需要填四个回合,建议填三个回合的技能。建议:三连拍满章鱼电池,海鸥满空袭,15火焰喷,28冰喷,28导航满四转。由于四转技能书严重不足,我四转技能全部只有10分,所以目前只能对四转技能做一个简单的点评。而且可能会有错误。请多教我一些4回合的技巧。总的来说很有特色:一半是被动技能,都是对1~3转对应技能的强化升级,比如章鱼、导航、属性强化,只是强化了之前的技能。真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后攻击技能属性的增强:该技能直接提高冰与火属性的攻击力和持续时间,但由于4回合后属性攻击不是炮手的主要技能,冰只是辅助功能。建议在前期技能点紧张的时候加1点,这样冰冻时间可以延长1秒。超级章鱼电池:在实际使用中,这个技能实际上是将两只章鱼叠加在一起,攻击频率、射程、冷却时间都没有变化。充满后,持续时间延长了5秒。在实际应用中,攻击提高了不少,但由于该技能的先天不足,使用范围相对有限。眩晕的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没有找到。可能我用的比较少。。。前期技能点紧张时,建议只加1点,会明显提高攻击力。导航辅助:由于3回合期间对该技能的理解不足,4回合之后对该技能的理解也存在重大缺陷。目前我只能把这个技能看做是3回合技能的增强(增加一个持续扣血的概率)。要理解这个技巧,首先要解决之前遗留的问题:地毯式空袭:期望越大,失望越大,这就是技巧。之前流传的“BT全面屏”只是谣言。10点,平均伤害约1W。因为打不过黑龙王,这个技能最多能达到20点。当时估计伤害只有2~3W,而且是每5秒一次。唯一优势:消耗低,该技能只是3回合对应技能的增强。已经完全取代了3回合的召唤海鸥,变化在攻击力的提升上,从原来的1的召唤变成了6的召唤。群攻范围一般,频率较慢,攻击力一般。建议在前期技能点不足的情况下只加1点,只为召唤数/全屏攻击总和200%。该技能与3回合“海鸥空袭”的攻击力无关,即3回合的海鸥攻击力为15和30,对4回合的海鸥攻击力没有影响。金属风暴:队长主要技能之一第4回合后,10有100%的攻击,基本取代了第3回合的三枪射击。后期填充了非强力版的风暴之箭,攻击力相当,速度非常快。但是在“武装”、“速射”、“重炮轰”三个技能全满之后,就很尴尬了:单次攻击相比速射时攻击力低了很多,虽然速度占优,但是在攻击输出差不多的情况下,子弹的消耗很可怕。。。武装:这个技能很有特色。改造后防御提升,技能使用限制改变。你不能爬绳子。前期你只加了1分,就是为了引出后面的相关技能。这个技能最有意思的是有一个“持久性”,就是使用这个技能变身后,有一个对最大攻击次数的容忍问题。当攻击次数达到一定程度,这个技能就不能再用了。冷却时间过了之后,就可以继续改造了。。。注意:该技能在角色死亡后直接进入冷却时间。简单来说就是:变身——被攻击一定次数后——技能不能再用(船坏了)——进入技能冷却时间(修船)——冷却后可以继续使用,但是这个技能在大翻译下有很多问题:最明显的就是没有技能冷却时间!速射:4回合队长的绝对主技能!就不多介绍了,是必备技能。你只要加1分就知道有多好了。在1,攻击高于3回合期间的三枪攻击。加满后,攻击很好很厉害!是3回合三射的替代技能。。而且是对一个怪物连续攻击4次!一定要技能满满!重量炮轰:4回合队长的绝对生存和战斗技能!就不多介绍了,是必备技能。你只要加1分就知道有多好了。在1,攻击很高,群攻!是队长4回合后打出的群攻技能,取代了之前任何主动攻击的群攻技能。后期会很满的!
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