开发2D动画的最好工具是什么?涉及哪些知识点?
有几个型号:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO和USANIMATIONANIMO,是英国剑桥动画公司开发的二维卡通动画制作系统,运行在SGI O2工作站和Windows NT平台上。它们是世界上最受欢迎和最广泛使用的系统,著名的卡通片>:、& gt、gt;这些都是应用animo的成功范例。它有一个为动画师设计的工作界面。扫描草稿保留了艺术家的原始线条。它的快速上色工具提供了自动上色和自动封线的功能,并与颜色模型编辑器集成,提供无限的颜色和调色板。一个颜色模型可以设置多个“颜色分配”。拥有多种特效,包括灯光、阴影、相机镜头推拉、背景虚化、水波等等,可以结合二维、三维、实拍。新版Animo6在易用性和功能上做了大量的更新和补充,从而提高了Animo用户从系统搭建、扫描、处理、上色到合成、输出的整个制作流水线的效率。有史以来最好的Animo系统
进入新世纪以来,以传统手绘为主要制作方式的二维动画电影日渐式微。除了漫画《Lilo&Stitch》,没有一部二维动画在北美票房超过1亿美元。就连迪士尼的年度大片《亚特兰蒂斯:失落的帝国》和《宝藏星球》也未能幸免,加上梦工厂的《辛巴达:七海传奇》的悲剧性加入,二维动画彻底跌入谷底。在三维动画大片《海底总动员》(FindingNemo)获得空前成功后,关于二维动画即将退出历史舞台的报道频频出现在各大娱乐媒体上。仅凭一部《熊的传说》就得出“二次元动画复兴”的结论太过牵强,《熊的传说》的表现只能说中规中矩。现在迪士尼正处于十字路口,二维动画对它来说就像鸡肋。矛盾!10年底,迪士尼宣布继续与《熊的传说》导演合作下一部动画电影,但没有勇气说是二维动画还是三维动画。165438+10月中旬,缺乏自信的迪士尼决定放弃制作二次元动画《几个好鬼》的计划。因此,佛罗里达工作室的258名传统动画师的未来变得扑朔迷离,有限的工作机会将迫使他们面临这样的选择:要么学习计算机图形学,要么尽快转行。多年来,梦工厂的动画制作人凯文·蔻驰一直用画笔描绘丰富多彩的动画世界。现在,是鼠标和键盘保住了他的工作。像许多电影公司的动画师一样,蔻驰花了将近65,438+00年来打磨纸笔绘图技术。然而,就在今年,梦工厂管理层突然宣布,由于公司制作的传统二维动画电影票房低,公司决定转向三维动画领域。同时,该公司建议2D动画师放下画笔,进行电脑培训,学习使用软件绘画,或者立即离开。事实上,在辛巴达七海传说的制作过程中,就已经有动画工作人员被解雇了。三大梦工厂之一的Jeffrey Katzenberger甚至打电话给专门制作3D动画的PDI工作室的工作人员,让他们接手制作。作为动画师协会的主席,蔻驰非常清楚这一切都是由3D动画造成的。加州成千上万的动画师不得不做出选择:要么去海外当廉价劳动力,要么被解雇转行。蔻驰对自己的回答是:“再学习,一旦习惯了屏幕上的坐标尺,前途还是光明的。”个体成功的整体失败还不算太久,二维动画电影依然是大家争抢的烫手山芋。80年代中期,大导演史蒂文·斯皮尔伯格首先发现了动画市场的巨大商机。他的子公司Amperin公司特别制作的动画电影《美国尾巴》出人意料地取得了非常好的票房成绩。多亏了这个提醒,动画巨头迪士尼精心制作了《小美人鱼》。为了保持良好的发展势头,高速运转的迪士尼开始大规模聘请二维动画制作人。20世纪90年代,迪士尼几乎每年都会推出一部二维动画大片。《美女与野兽》、《阿拉丁》、《狮子王》、《风中奇缘》是迪士尼二维动画电影最辉煌时期的代表作。其他嫉妒迪士尼的电影公司迅速挤进动画市场,成立了自己的二维动画制作部门。然而,面对一部密不可分的动画电影,这些电影公司只能用“惨淡经营”来形容。从华纳兄弟的《寻找卡梅洛特的魔剑》到20世纪福克斯的《泰坦A.E 》,每部动画的票房都少得可怜。即使是处处迷恋迪士尼的梦工厂,就《埃及王子》而言,其动画作品似乎也差强人意。
全球排名第一的二次元动漫制作系统USAnimation,是最实用的创作工具应用。你将获得业内最强大的武器库为你的创作服务,让你自由地创造出传统动漫技术无法想象的效果。轻松结合二维动画和三维图像。使用多平面拍摄,旋转对焦可以推拉晃动移动镜头,无限调色板,无限图层。USanimation唯一绝对创新的互联合成系统,任何一层修改后,都可以即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度:USanimation软件最初设计的每一个环节都考虑到了如何在整个生产过程的各个阶段获得最快的生产速度。DI质量的自动扫描和实时预览使系统工作迅速。USanimation基于矢量化的着色系统被业界公认为速度最快的系统。阴影颜色、特效、高光都是自动上色的,在整个上色过程中节省了30%-40%的时间,而且不会损失任何画质。USanimation系统产生最完美的“手绘”线条,保留艺术家的所有笔画和线条。当档期因为某种原因停滞不前的时候,非平行的合成速度和制作速度会给你最大的自由。令人印象深刻的手段和工具!制作工具包括:色彩建模、镜头规划、动态检查、色彩填充和线条着色、合成(2D、3D和实拍)使用特效等等。包括自己生成的动作和3D动画软件。具有国际标准的卡通色彩,(Chromacolour)色彩参考系统。最专业的输出质量!Usanimation系统的卓越品质已经过多次确认和测试,通过该系统加工的产品数量也在不断增加。目前,有1800多套美国动画系统在30多个国家昼夜不停地运行。代表作有《美女与野兽》等二维卡通动画系统ANIMO是由英国剑桥动画公司开发,运行在SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画系统。它是世界上最受欢迎和使用最广泛的系统,超过65,438+0,200套ANIMO系统被世界上220多个工作室使用。众所周知的漫画& gt、& lt& lt天蓝色> & gt、& lt& lt埃及王子>;& gt这些都是应用animo的成功范例。它有一个为动画师设计的工作界面。扫描草稿保留了艺术家的原始线条。它的快速上色工具提供了自动上色和自动封线的功能,并与颜色模型编辑器集成,提供无限的颜色和调色板。一个颜色模型可以设置多个“颜色分配”。拥有多种特效,包括灯光、阴影、相机镜头推拉、背景虚化、水波等等,可以结合二维、三维、实拍。它提供的可视化场景图,使动画师只需简单的几步就能完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。3D场景的输入、输出和编辑:可以从3D场景输入3D模型,包括其定位、照明、相机和材料信息,并与任何扫描、绘制或合成的2D图纸或图像一起显示。这个新的3D工具可以移动、缩放和旋转3D数据、灯光和摄像机。三维动画可以使用F曲线编辑器进行修改,所有的调整和修改都可以在三维软件中存储和使用。纹理映射:Animo 3中的所有2D元素都可以通过使用3D场景中的相机在3D坐标中合成。Animo的3D节点可以输入2D元素作为纹理。卡通渲染:Animo 3的新图像生成模块可用于生成最终的2D和3D合成场景。它将以熟悉的Animo 2D卡通生成方式显示3D元素,艺术家也可以浏览和编辑在Maya或3DS Max中生成的Animo卡通图像。将3D数据输出为Animo layer文件:3D数据可以在Maya或3DS Max中直接输出为预绘制的分区Animo layer文件及其颜色指定。这些区域由材料或对象图标定义。这些三维数据也可以在绘制基本灰度之前输出为草图,这是二维和三维合成中最有用的特征。