我想学PS。应该从哪里开始,应该学些什么?

1,Photoshop是一套万能的数字图像处理软件,所以在学习Photoshop的时候,最好对传统照片的暗室处理和色度学有一定的了解,也就是说基本概念一定要清晰扎实,这样才能快速进入Photoshop的世界。

2,首先你要愿意花时间去理解简单的函数,然后你要有自己的思考和设计怎么画,然后你自己去做,然后你就不看教程了。PS配色,几种抠图方法,图像融合,水印去除等。应该掌握。

3.有一定的绘画基础:素描基础是一切美术绘画的敲门砖和基石。如果你有很好的素描基础,你就能流畅地绘画、创作和表达。素描基础最基础的四部曲:黑白灰色阶体量感和空间感素描练习。临摹是一条捷径,但临摹不能盲目描述,要结合知识结构进行解读和描述。

绘画步骤:①处理好整个画面的黑白灰关系。

②营造体量感,同时注意空间关系。

(3)调整空间关系,注意刻画顶部物体。

4、绘画训练:

1)素描:大量练习素描,场景素描,角色素描,设计素描,哪里都可以训练。

2)漫画速写:同样进行大量的临摹和创作。

3)纸上水粉水彩的色彩练习:这种练习是非常必要的经验和绘画经验,比如调色、培养色感、用色彩塑造形体等。

5.以上练习可以快速提高观察力和绘画能力。达到一定水平后,可以进行下一步的训练。

6.角色基础:

1)人体的动态结构

方法:①画照片。

②同一动作不同高度、不同角度的训练。

③注意连续动作的关键帧。

④尝试设计动作。

2)人体质量:注意人体质量的朝向。人体需要注意的是:人物着装的变化,人的空间意识和观点。

7.PS中的基本概念

位图:位图图像在技术上称为光栅图像,它使用像素来表示图像。选择缩放工具并在视图中单击几次以放大图像。可以看到图像是由单个像素组成的,每个像素都有特定的位置和颜色值。位图图像最显著的特点是可以表现颜色的细腻层次。基于这一特性,位图图像被广泛应用于照片处理、数字绘画等领域。

矢量图形:矢量图形也称向量图形,是根据图像的几何特征来描绘图像。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个独立的实体。使用缩放工具连续放大图像。此时,您可以看到矢量图形保持准确和平滑。

分辨率:简单来说,电脑图像清晰模糊,便于读者观看。图像尺寸与图像尺寸和分辨率的关系:如果图像尺寸大,分辨率高,文件大,占用内存大,计算机处理速度就会慢。反之,减少任何一个因素,处理速度都会加快。

渠道:很多读者对渠道这个概念感到困惑。其实很简单,通道代表颜色区域。一般来说,一个基本色就是一个通道,比如RGB颜色模式,其中R是红色,代表图像中的红色范围,G是绿色,B是蓝色。

图层:制作作品时,使用多个图层。一层就像把透明的复印纸叠在一起。由于复印纸的透明特性,层上没有图像的区域会显示下一层的内容。

8、图像的颜色模式

(1)RGB色彩模式:又称加色模式,是屏幕显示的最佳色彩,由红绿蓝三种颜色组成,每种颜色可以有0-255的亮度变化。

(2)CMYK色彩模式:由品红、洋红、品红、黄色组成,也叫减色模式。一般这种模式用于打印输出和打印,所以CMYK模式一般用于打印图片。

(3)Lab色彩模式:这种模式用一种光强和两种色调来描述,一种色调称为A,另一种色调称为B..主要影响音色的亮度。

(4)索引色:在这种颜色中,图像的像素用一个字节表示,存储最多包含256种颜色的颜色表并对所用颜色进行索引,因此其图像质量不高,占用空间也较少。

(5)灰度模式:即只用黑白显示图像,像素0的值为黑色,像素255的值为白色。

(6)位图模式:像素不是用字节表示,而是用二进制表示,即黑白用二进制表示,这样占用的磁盘空间最小。

9、常用效果制作方法

1.)来制作灰度图像。

将彩色图像转换成灰度图像,通常的方法是执行图像→模式→灰度的命令,或者执行图像→调整→脱色的命令。此外,您还可以使用“通道”调色板来制作灰度图像。将图像转换为“Lab color”模式:命令“图像→模式→“Lab color ”,然后切换到“通道”调色板,删除通道“A”和“B ”,得到灰度更精细的图像。

2.)画假想的线

选择画笔工具,并在其选项栏中单击“切换画笔面板”按钮。此时,可以打开画笔面板,将Spacing的值设置得大一些,这样就会留下一个空隙,然后用画笔在视图中画出你需要的虚线,完成虚线的绘制。

3.)制作两张大小相同的图片,叠加半透明效果。

选择要调整的图层,然后图层调板里会有不透明度设置选项和图层混合模式设置选项,可以根据自己的需要调整上层的透明度。

4.)使图像的边缘逐渐淡出。

选择用于创建效果的图层,然后单击“图层”调板底部的“添加图层蒙版”按钮,为其添加图层蒙版。然后选择“渐变”工具,设置前景色为纯黑,背景色为纯白,最后在蒙版中拉效果。

5.)在PS中绘制立体球形效果。

画一个圆选区,编辑一个三色渐变,第一种颜色是高光色,第二种颜色是背光色,第三种颜色是反射色(就是比背光色稍微淡一点),然后用球形渐变工具在浮动圆里把渐变从高光部分拉到背光部分。只需取消选择的浮动状态。

6)存储扣住的图形,而不是后面的背景色。

选中图像后,保持选区浮动,执行编辑→复制命令,再执行编辑→粘贴命令,然后删除下层,最后保存。注意存储格式应该是SD格式或者,PS格式或者,I格式。

7)制作无缝映射效果。

无缝映射对于制作3D图像或网页非常重要,在Photoshop中可以轻松完成。自定义图像后,执行“滤镜→其他→位移”命令,在水平和垂直方向进行位移。一般位移设置为图像大小的一半,最重要的是设置未定义区域折回。位移完成后,使用橡皮图章工具涂抹图像的拼接处,消除接缝,然后将图像定义为图案。通过这种图案填充,可以获得无缝的背景图像。

8)在PS中创建自定义笔刷

Photoshop中有一个非常有用的资源没有被大多数人充分利用,那就是创建自定义画笔。执行编辑→定义笔刷命令,将绘制的图像定义为新的笔刷。如果没有选择,Photoshop会将画布上的所有图像定义为画笔。这样,您可以使用这些自定义画笔创建各种独特的图像。

9)保存镜头光晕效果

在初级图像处理中,镜头光晕是最常用的美容效果之一。一般来说,你可以直接在图像中使用滤镜→渲染→镜头光晕命令来给图像添加气氛。

(1)如果我们对一个镜头光晕效果非常满意,想要保存,可以利用图层的混合特性。预先在图像上创建一个新层,

(2)用黑色填充图层,然后执行“镜头光晕”滤镜,再将这个图层的图层混合模式设置为“屏幕”,这样黑色就被隐藏了,会得到一个单独的光晕效果图层。然而,这种方法的唯一缺点是它不能在白色图像上显示。

10)在PS中让一张图覆盖整个画面。

首先,将一个图片定义为一个图案,然后对其进行填充。打开图像,执行“编辑→定义图案”命令,打开“定义图案”对话框,保留对话框的默认设置,单击“确定”关闭对话框。然后选择需要填充图像的文档,执行编辑→填充命令,在打开的对话框中设置填充内容为图案,选择定义好的图案,然后点击确定关闭对话框。