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随着互联网时代的快速发展,传统的娱乐体验逐渐让位于一种新型的娱乐体验——无限期的“沉浸式体验”。

这种全新的娱乐方式,以场景制造为基础,给参与者带来身临其境的体验,频繁出现在人们的日常生活中。各行各业也都在用:餐厅、剧院、展览、密室、鬼屋、游戏、手机甚至APP。各种“沉浸式体验”项目风生水起。

据沉浸式娱乐公司Fantasy发布的《2018沉浸式行业白皮书》显示,沉浸式娱乐IP近两年实现了0到200+的增长。

▲来源:2018沉浸行业白皮书

随着快速发展,沉浸式体验逐渐成为娱乐潮流,在各大城市以各种形式出现。就算你没有完全理解,我相信你也接触过。到底什么是「沉浸式体验」?今天,悠悠就为大家一一分析一下。

01:爆发期的“沉浸式体验”

所谓“沉浸式体验”是指:

人在专注于当前目标(设计者创造的)时,会感到舒适和满足,从而忘记现实世界环境,真诚地感受周围事物带来的体验。简单来说,就是参与者极度“涉入”某个场景,这在心理学上也被定义为“心流”。

但从商业的角度来看,“沉浸式体验”的感受不一定只是满足和舒适。随着年轻一代消费者的崛起,他们对新奇和惊悚有着极大的兴趣。为了满足新生代的消费需求,沉浸式体验从最初的戏剧表演、艺术展览转变为游戏领域,体验场景也发生了更加细致的变化。

比如:虚拟现实(VR)技术体验、增强现实技术(AR)体验、真人CS和密室鬼屋。

有需求,就有市场。经过多年的市场培育和酝酿,2015中国沉浸式娱乐开始快速发展。据统计,从2015年到2018年,中国线下娱乐行业年均增长率高达15%,直奔4900亿元的市场预测值,让资本感受到新生代的消费潜力。

?在这群年轻有活力的客户中,90后、00后率先冲出,成为新兴娱乐行业的主要消费群体,情景空间的沉浸式体验成为主要增长细分领域之一。看到这里,相信有读者想问,为什么商家能把这些新兴行业快速推向市场?悠悠认为主要是两个因素推动的:

需求层面随着人们平均可支配收入的提高,居民在文化娱乐消费上的支出增加,更多的年轻人走向线下,享受沉浸式体验带来的快感。根据RET睿意德2015发布的《新兴商业形态研究报告》:

在沉浸式娱乐中,密室逃脱和鬼屋成为购物中心最吸引人的项目。他们以20-35岁的白领为目标,通过不同大小的主题房的设置和灵活的票价组合模式,吸引大量消费者。

这两年,这群目标客户还是越来越年轻化,00后也开始参与其中。他们更喜欢探索新事物,比80后更容易接受新的娱乐形式,也更频繁、更愿意加入刺激有趣的情境空间。

根据2018《中国新生代线下娱乐消费升级研究报告》显示:

近一半的90后参加了各种新兴的线下娱乐活动,00后更加频繁,超过一半的人每周至少参加一次线下娱乐活动。虽然单次消费不低,但用户还是愿意为短期的品质体验买单。

市场层面,芒果TV大力推出《明星大侦探》、《密室逃脱》等综艺节目后,带火了侦探RPG游戏和推理逃生游戏,成为一些线下娱乐和创业团队的发展方向。

因此,2015之后,情景空间体验开始进入各大城市和商圈,如北京、上海、广州、成都、长沙等地,密室逃脱、鬼屋、大逃杀等各种游戏场景开始落地运行,消费需求逐渐回归。

到2017年,全国密室总数约为1500-2000个,而且这个数字还在不断增长,其中,北京有278个,远远超过排名第二的上海。

需求越大,市场越大。为了满足更多消费者的需求,除了开在居民楼里的“小作坊式”密室,具有恐怖风格的鬼屋品牌也开始从幕后走向前台。

02:神秘的密室和吓人的鬼屋是如何吸引消费者的?

作为情景空间沉浸式娱乐体验的两个新兴项目,密室和鬼屋的增长主要依靠大量忠实玩家和年轻消费者的崛起。

但除了目标群体本身,密室、鬼屋的设计、运营、服务才是盈利的关键。毕竟这是一个以门票收入为主的娱乐项目。没有好的商业模式,自然无法成为PE投资的重点,更无法支撑这个资本密集型项目的长期可持续运营。

为此,密室和鬼屋通常会选择相似的操作模式,以更好地让消费者沉浸在游戏中:

场外渲染,塑造IP无论是密室还是鬼屋,一般都是在场景外渲染,以树立标志性的IP形象。

以长野鬼派为例。早在2015年,成都火山文化公司就已经开始运作真人恐怖体验馆项目,推出“长野文化”,让消费者一看到鬼派就立刻联想到长野,IP张力也相应扩大。现在长野鬼派已经在9个城市开了十家店,各地的人流都比较客观,但是密室的建立比较薄弱。

入口有故事,硬件足够专业。在相对封闭的场景体验中,入口前的故事讲解更能带动参与者进入状态。在鬼屋中,常见的是通过循环恐怖视频的方式,提前在画面和认知上震撼来访者,会让参与者产生恐惧感,并在鬼屋中设置多个场景和现场演员,防止参与者在房间内有任何空余时间;

在密室中,要想“牵着参与者的鼻子走”,各种“声光”技术设备必不可少,而机制设计是关键。不仅要多样化,还要经常更新,提高客户的粘度。

娱乐是有价值的。目前以情景空间为主的沉浸式娱乐,价值也差不多。

密室可以提高团队协作能力,提高娱乐和逻辑推理的质量,更好的培养参与者的耐心和观察力;鬼屋的价值比娱乐和增进参与者之间的信任更重要,这对于在互联网环境中长大的千禧一代来说是一种积极的社交手段。说完类似的商业模式后,悠悠还想谈谈密室和鬼屋的区别:

经历过这两种成本不同利润不同的场景的朋友应该知道,密室逃脱的整体娱乐面积通常较小,一个主题通常只需要30-40平米左右。布局要看主题,内置机构越多,设计成本越高。

一般小密室的设计费用在1,000元左右,但道具费用会在1,000元左右,这只是一个主题房间设计,所以大部分居民楼密室的建造费用会控制在20万元左右。

想做品牌,就要扩大规模。

以神秘屋为例。通常每个分店会设置4-6个主题密室,人均消费在80-100元之间,限定在6-8人。单店月利润一般维持在60万-1万元以内(利润分析为预估,仅供参考)。此外,影响商店费用的主要因素有:

况且鬼屋不同于传统鬼屋,覆盖范围有限,道具成本低廉。长野鬼校等新型鬼屋的出现,让沉浸式娱乐更加多样化。这些新的鬼屋有三个主要的设计套路:

1,NPC(非玩家角色)参与。演员将接受专业培训,配备专业化妆师和服装道具,提升参与者的体验,使其视觉冲击达到高潮;

2.“声光”机器设备非常齐全。诡异的音乐、闪烁的灯光、黑暗的角落、雾霾,都需要提供足够专业的设备,让参与者从感官上进入相对沉浸的状态;

3.会场里的道具很逼真。恐怖的场景是鬼屋的灵魂,是场景渲染的基础。

相信大家都能从字里行间感受到新鬼屋场景设计的趣味性。基于此,品牌鬼屋的成本越来越高。

另外,鬼屋需要演员参与,所以在人力资源管理上,公司不仅要培训员工,还要保证演员自身的安全,所以商业保险自然是不可或缺的。

不过好在长野鬼已经进入各大城市,人均消费在80-90元之间,一次可以容纳8-10人,日流量200人左右,收入非常可观。

但巨大的面积也需要支付高昂的租赁费用,确实比作坊式的密室要高很多。