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■四大动画软件之一的Maya■
人物作品一直是艺术创作的核心内容,电脑艺术也是如此,自从3ds max、Maya等大型3D设计软件问世以来,电脑艺术家一直在尝试利用电脑创作人物作品。然而时至今日,人体建模对于普通的计算机艺术爱好者来说,仍然是一项非常复杂和困难的技术。很多用户都希望有一款软件,可以让职业角色快速发挥作用。Maya就是这样一种软件。正是因为有了这个软件,现代才出现了影视动画大片,出现了传统表现手段无法表现的各种视频作品,包括电视屏幕上的栏目包装和特效处理。
玛雅官方介绍
Maya,全世界成功的数字艺术家和动画师的首选,具有直观的设计,这使它成为从事电影、电视、游戏开发、多媒体(平面和网络)和视觉设计的各种背景的艺术家最喜爱的软件。
电影
无论是需要制作3D动画,还是用于逼真的计算机生成物体的建模、动画和光照,Maya软件都是电影行业数字艺术家的首选。Maya允许制作公司部署复杂的制作流程,这使其成为技术总监、动画主管和首席技术官的热门3D产品。
电视特效
用户要求当今的制作团队制作各种镜头,从引人入胜的不真实特效,到与实拍无缝融合的逼真动画元素。好在电影行业采用的这些工具,也能让制作公司为电视影像、短片、电视剧的制作提供各种内容;Maya的性能和灵活性使这些行业的艺术家能够快速满足不可避免的客户变化,并快速完成他们的工作。
游戏开发
游戏美工选择Maya是因为它提供了多边形建模和UV贴图的快速直观的工作流程,以及广泛的关键帧、非线性和高级角色动画和编辑工具。他们可以更容易地在Maya中查看资源,就像在目标平台上一样。开发者之所以选择Maya,是因为其结构的无敌开放性,这是通过一个完整的API/SDK和两个集成的脚本语言(Python和MEL:Maya嵌入式语言绑定API和Maya命令)来实现的。
■让你的梦想成真。奥斯卡获奖软件Maya是世界上集成3D建模、动画、效果和渲染的最强大的解决方案。Maya还增强了二维图形的质量和真实感。正因为如此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、网页和印刷设计师都转向Maya来实现他们的想法。
■招生对象:想进入CG领域,有一定计算机操作能力,没有或部分使用Maya但不够全面的3D动画爱好者。
■系统学习Maya的操作、建模、UV分布、贴图、CG灯光、基础动画、骨骼动画入门、影视后期基础知识。通过本课程,学生可以使用Maya软件制作一般模型,绘制和制作常见的纹理和材质,深入了解动画制作的完整过程。会基本动画、建筑模型、开场广告、电视栏目包装。
■本课程以制作全3D角色漫画为目标,深入学习Maya的动画技术,包括建模技术、生物和人体模型制作、高级材质纹理应用、高级渲染控制、角色骨架设置、角色绑定、动画控制系统规划、角色动画、传统动画理论及其在3D动画电影中的应用、Paint Effect、流体、头发、布料、毛发、表情等。并通过完整的案例锻炼团队协作能力。
lessonnew/2007/0922/4598.shtml