3d游戏美术培训的内容有哪些?
主要学习内容:什么是下一代及其发展前景;
Next Generation(英文:next generation)来源于日语,即下一个时代,未来时代。
次世代游戏与传统游戏相比,将次世代游戏的开发技术融入到现代游戏中,通过增加模型的面数(ZBrush high模式)和地图的数据量(PBR材质)以及使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)来改善游戏的画面效果。技术上,次世代游戏主要有以下三个关键技术突破:
1,车型由低模式变为高模式;
2.采用PBR过程,用真法线+高光贴图来表现光照条件下物体的纹理,以增加贴图的大小;
3.新游戏引擎技术的发展
近年来,次世代游戏市场一直保持着火热的发展态势,广泛应用于游戏、电影、动漫、VR、3D打印等领域。预计未来5-10年这一现象仍将持续,但人才的短缺会越来越明显。
游戏公司开出高薪只是为了留住人才,吸引更多的人才。一般游戏模型设计师的工资可以达到年薪65438+万-20万+,游戏主美工资可以达到年薪30万+,游戏产品总监的工资可以达到年薪50万+。
第一阶段:美术基础和软件基础
PS基本操作,美术理论,结构素描;
Zbrush基本操作和常用画笔;
3Dmax基本命令和基本操作;
泥塑,真实感受3D的空间结构;
第二阶段:下一代核心工艺(1)制作高低模
了解游戏行业发展趋势和次世代制作流程;
3Dmax中间模型制作;
Zbrush高模雕、刷及各种材质表现;
拓扑高模式拓扑低模式;
Maya的UV分割和放置技巧;
第三阶段:下一代核心工艺(2) PBR材料性能
正常、Ao、心智等地图的烘焙;
物质画家画PBR的各种材料;
对下一代进行全过程的全面培训和考核;
第四阶段:项目实战训练
人体结构的解释;
MD布操作;
工具包渲染;
大型角色/场景项目实操培训;
第五阶段:实训和就业辅导。
优秀学生到我公司项目组参加实训;
项目实战作品的提炼和推广;
完成毕业作品;
简历面试等就业咨询;
简历推荐给大中型游戏公司