3d游戏美术培训的内容有哪些?

现在游戏3D建模的主流趋势是次世代建模。。。

主要学习内容:什么是下一代及其发展前景;

Next Generation(英文:next generation)来源于日语,即下一个时代,未来时代。

次世代游戏与传统游戏相比,将次世代游戏的开发技术融入到现代游戏中,通过增加模型的面数(ZBrush high模式)和地图的数据量(PBR材质)以及使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)来改善游戏的画面效果。技术上,次世代游戏主要有以下三个关键技术突破:

1,车型由低模式变为高模式;

2.采用PBR过程,用真法线+高光贴图来表现光照条件下物体的纹理,以增加贴图的大小;

3.新游戏引擎技术的发展

近年来,次世代游戏市场一直保持着火热的发展态势,广泛应用于游戏、电影、动漫、VR、3D打印等领域。预计未来5-10年这一现象仍将持续,但人才的短缺会越来越明显。

游戏公司开出高薪只是为了留住人才,吸引更多的人才。一般游戏模型设计师的工资可以达到年薪65438+万-20万+,游戏主美工资可以达到年薪30万+,游戏产品总监的工资可以达到年薪50万+。

第一阶段:美术基础和软件基础

PS基本操作,美术理论,结构素描;

Zbrush基本操作和常用画笔;

3Dmax基本命令和基本操作;

泥塑,真实感受3D的空间结构;

第二阶段:下一代核心工艺(1)制作高低模

了解游戏行业发展趋势和次世代制作流程;

3Dmax中间模型制作;

Zbrush高模雕、刷及各种材质表现;

拓扑高模式拓扑低模式;

Maya的UV分割和放置技巧;

第三阶段:下一代核心工艺(2) PBR材料性能

正常、Ao、心智等地图的烘焙;

物质画家画PBR的各种材料;

对下一代进行全过程的全面培训和考核;

第四阶段:项目实战训练

人体结构的解释;

MD布操作;

工具包渲染;

大型角色/场景项目实操培训;

第五阶段:实训和就业辅导。

优秀学生到我公司项目组参加实训;

项目实战作品的提炼和推广;

完成毕业作品;

简历面试等就业咨询;

简历推荐给大中型游戏公司