《海岛大亨3》怎么玩?我是个新手。

攻略集成

玩过第一代的人都会发现,第三代就好玩多了。

首先,交通系统多,降雨系统少,搬运工无敌。....

基本上,这些天我一直在玩沙盒...在任何模式下。

与第一代相比...这一代玩个远的不难(玩第一代...会知道什么是远方)。

最困难的情况是最干燥,最平坦,矿产资源最少,同时选择+无移民也是极其困难的...我还没找到对策。

先说局吧...基本上只有三条路可走。

1是种地...糖、烟草、咖啡...菠萝...最后一根香蕉,木瓜...玉米至少留下一片。

最初的钱投资在高中...如果你幸运的话...招聘可能不需要钱。...

依靠外国资金推动工厂...然后慢慢补充其他设施。...

这个游戏最大的问题是,开始盗匪暴动是非常常见的。如果有另一次选举,很容易重新开始。...

但是只要工厂上马...可以稳步发展...同时可以发展低污染的旅游业。

2.采矿、伐木等能马上拿到货的行业...这类行业起步很快。...

即使你卖原木...你可以按数量填充它们...而且矿的价格也不会低。...

但问题是它会产生大量的污染...允许其伐木场被推到木材厂,然后到家具厂...不能减少污染

采矿还是可以的..但是没有未来(除非你的是金矿)

这个游戏最重要的一点就是把伐木和采矿的钱推给高中和其他设施(餐厅、教堂和诊所)同时发展农产品。...

如果选择大岛,可以考虑在对岸开辟旅游区。....

Ps:我个人不建议日志...但是刚开始真的是最容易赚钱的,推工厂的基础生产...但是发展旅游业会很麻烦。...

第三,靠初期的钱直接推码头+酒店...然后利用旅游的稳定收入慢慢补充设施,搞实业。.....

这种玩法不会让人赚多少钱...但平均下来,并不比出口低档产品低...而且好处是用的人少。...

如果你玩30个人+没有移民...个人认为这个游戏是最好的。...

最头疼的是不能一次赚很多钱...所以当你想建造一些昂贵的建筑如高中时,你可能需要等待很长时间才能建造第二座建筑。...

同时,初期投资过大...最初的满足感将是非常危险的(很容易在政治不稳定的情况下玩游戏)

政策方面

一开始就考虑学习计划...加上角色的优势...奖金会很可怕...发电厂的所有工人能生产300多万千瓦的电

亲美亲苏没什么大问题...个人建议中性...当关系中期非常好的时候...双方都给你3-5千年。....

但是要小心...别玩核弹就好。...

另外,如果你玩的是无移民...禁止避孕是必要的...(在0的增长下...没有本地出生...几乎不可能开发)

还有国内政策...如果你不懂,最好不要从事它们...其中大部分是极端主义政策

最遗憾的是没有海盗岛政策(1代有..可以使美国和苏联同时)

在建筑方面...外援极强(不用外事局也能收四千...与1代相比...推外事局拉关系就容易多了)

所以只要初始债务不太多(比你收入多6-7倍),还是可以靠外援还债的。...

此外,搬运工不再是一次只能搬运50个单位上船的搬运工...但是一次能扛几百的搬运工(1代无限感)

所以,我们其实可以从多方面考虑出口...只要我们赚钱。...

最有用的建筑是停车场...人们居住的地方...有钱的话连工作的地方都盖好了...而且旅游区是需要的。...

交通系统...将不再有数千英里的工作和数千英里的货物运输(再次)

不过需要注意的是,道路的建设比1代差...有时候几个开间会让你损失很多建筑空间...如果可能的话,尽可能建造得笔直。...

人口统计方面.....

前期不需要建移民局(没钱没人效率低)...当你开了一家工厂...你需要它...但是记得要控制移民局来选择...中期要选择有学历的条目。

后期基本不用移民了..仅仅为了满足当地居民也是一件令人头疼的事情。

另外,如果你玩的时候没有移民...你基本上不需要考虑建筑...因为不会吸引人(还有1,两个...但是很少)。

最后说说开头要注意的事情。...

第一件事...先看商品价格表...尤其是玩任务...每个人都不一样...一些任务...光是烟草就能达到1万...有些日志也有7-800...一开始,这些都是天价。

第二件事...检查人口表...看教育情况...在极其幸运的情况下...我试过有四所高中(军内四所)+1男1女大学...我可以考虑直接从高中和诊所毕业。

第三件事...关注各种资源...最棒的是金矿诞生在城市地区...还有各种各样的农产品...如果烟草和咖啡能在一开始就生产出来...中间会很红火。.....

也要注意玉米...我试着从两个农场开始,这两个农场也是在它们不能生长的地方诞生的...最后花钱重建了农场和养鱼场...没钱开发。...

基本上,要注意的事情太多了...第三代没有1代复杂...但同时也少了很多乐趣(1一代很难赢得选举...提升满意度太难了)。

但同时,也方便入手...其实这些攻略只是方便你尽快入戏的部分(工厂、赚钱、旅游、恶搞、军统等。)

最大的乐趣就是开得慢...密切关注岛民的想法...制作组的恶搞利益都在脸上。...

如果你觉得3号岛很好玩...可以选择30人+无移民...其他的极其困难(期限最长的一个)...

你会发现自己生活在一个荒岛上——糖只要700元...原木只要360元...-和30名岛民...——在职业控制上煞费苦心。....

但是它会非常成功...因为每个岛民都在本地出生...而且是自己养大的=)

海岛大亨3的实用天赋

首先可以简单分为工业,旅游,美苏的取向,其他派别其实都很容易满足。只要不把重点放在负面上,前期和后期都不会有影响。

个人认为背景是最重要的。虽然玩随机地图可能会导致路线不同(比如想到酒厂,但是好田不加糖),但是还是要专心加成。

背景方面,工业背景首选醉男爵。即使在全球经济极度不景气的情况下,朗姆酒的价格也和珠宝差不多(4000朗姆酒,4600珠宝),朗姆酒的升级非常简单。只要65,438+0,000就可以升级更贵的风味朗姆酒(每65,438+0,000单位5,400)。

工人一方

即使是一个朗姆酒厂也完全可以解决就业问题(12个岗位)。根据个人实验,两块青糖田满足不了一个酒厂。增产很简单,糖田也可以加。但缺点是一般糖场出现的地方很少,糖厂需要22000元,刚开始很难周转。所以个人会建议后面的优势加外交官(大使馆免费),一开始不要。当满足感下降到危险的程度,就会人道主义(苏联最后的政策)。五年后,国家的食品和医疗将得到满足。资金够的话就开厂,先请一小部分工人干活,等钱逐渐有了以后再补充其他设施。

另一个工业次选是教授(加速50%学历和熟练技能),在岛内很享受这个游戏。只要工人一技之长,一切都会很有效率,会提高50%。再加上后续的优势和高中政策,未来的电视台很容易让基础餐厅有90+的服务质量,医生,牧师等。,并轻松突破百。同时,它将大大提高农民和工厂工人的效率。

旅游业

以流行歌手或旅行社为重点,前者给予+5%支持然后+10%吸引游客,后者加20%吸引游客,10%服务质量(仅限娱乐)。前者和后者基本没什么区别,但后者个人认为更实用,因为加10%服务质量不仅限于游客。但选择两个方案的关键点在于,想买酒店的出生者可以在一开始就免费建酒店,有限的资金可以用在岛民身上。而且只有酒店是最开始对旅游业投入最大的,其他的都是极其物有所值的(500个沙滩一年能赚几千块,只需要1个员工),旅游景点不需要员工一年能赚1。酒店本身利润丰厚。只要能住满酒店,收费能达到30+甚至40,一年收入能过万。同时也可以减少原本只为岛民服务的娱乐场所过剩。

美国和苏联

最重要的是选择一些只单方面增加一个而不影响另一方的,但是美苏的善意只影响前期获得援助款的多少,后期影响微乎其微。如果担心前期缺钱,可以选择挑选后的优点甚至缺点来填补。

如果你玩的是无移民,个人会建议加圣经学者和1加10宗教支持。只要你没有后期减少宗教支持的天赋,你可以一开始就建教堂,然后禁止避孕。没有移民,禁止避孕的需求极高,因为成本会不断上升,很容易流失(尤其是早期,满足感不够)而且,一开始和宗教团体搞好关系是很重要的,因为通常岛民一开始都以支持宗教派别为主,宗教派别的影响力会逐渐降低,直到岛民的认识提高。

《海岛大亨3》道路施工经验

毫无疑问,最困扰我的是道路:

不允许双向两车道超车。失败。

无法设置车道行驶规则,失败。

没有立交桥,失败。

最大的失败就是我喜欢把工作区和休息区分开,工业生产从原料到最终出口都要绕岛好几圈。这么简单的一条路,实在是无法满足交通需求。

提示:

修路的时候要尽量避开路口,尤其是十字路口。这和现实是不一样的。电脑AI不会自动选择车流量小的道路,也就是说你的路口越多越密,其实也就意味着交通越拥堵。

做三岔路时,最好把路口做成三角形。虽然无法设定规则让车只能单向行驶,但也能有效缓解交通压力。

路口离得越远,交通就越顺畅。

“海岛大亨3”在物流和市场售粮方面的经验

在这个游戏中,看似工人不经常上班,但实际上物流并不需要建太多。一个400人的城市,生产分布不算太远,四个就够了。如果遇到一些工厂亏损或者市场上没有粮食卖,还是要从农场和工厂的生产效率上找问题。

当初我也以为市场卖不出粮食导致饥荒是物流AI选择的问题。现在发现农业产量不够,人口增加了对粮食的需求,很多生产粮食的农业农场堆积了更多的货物,所以即使物流少了,也会运,只要你能保证产出物流一般,这个行业就有利润。。。

还有,多建车库,去远的地方不要让工人走太多路。

《海岛大亨3》的经济模式分析

[1]产业链

烟草-雪茄,糖-朗姆酒-芳香朗姆酒,咖啡-干咖啡-罐装咖啡(木瓜,菠萝),木材-木材-家具。

【2】前期不要激进,先发展短产业链,比如雪茄;即使产业链完成后有负债,也是可以的。在一个产业链完成之前,教堂和诊所都不要建;雪茄农场生产一轮后就可以建高中,人训练好了就可以出厂全力以赴了。基本上工厂建成了,人就培养好了。

[3]尽量使经济多样化,以免价格波动;中后期,有钱的话基本会以工业区(两个产业链的集合)的形式来规划。首先你会根据资源情况选择农场和伐木场的位置,然后你会建两个工厂、车库和运输队,用一条路互相连接(其余的不需要路),在车库周围建房子。一个农场足够供应一个全开的工厂,资源丰富,可以适当扩建。目前三区工业出口基本是8-65438+。

[4]增加人口的方法:移民政策/诊所提高怀孕率/法令禁止避孕/增加工资收入;提高住房效率:同性婚姻法(与避孕一起使用,完全抵消负面影响),因为你会发现两个男人住在一起。

【5】涨工资是大势所趋,内需为王。可以通过娱乐设施租用餐厅来还钱,还可以为游客创收;可惜现实中有些人不喜欢这个道理。

【6】不要积极回应民族主义者和环保主义者的诉求,他们在前期和中期与你的发展战略完全相悖;我曾经一下子赶走了80多个民族主义者。前期和老苏联关系好,基础设施容易建设,后期和老苏联关系好,可以增加出口经济,发展更健康的机场和电厂。听起来怎么像现实?

【7】秘密活动有一次让秘密警察抓一个对手,一个小脚老太太,被警察押送了10分钟才入狱...后来发现人民生活好了,也没必要这样了。我经常定期清除极端分子,尤其是顽固的民族主义者和军国主义者,只是为了好玩。

秘密图书搜索

trabajono-解锁所有任务

加速施工

iamthestate-所有法律(法令)都可以立即使用。

elpollodiablo-直接胜利

muchopesos+100000美元

威士忌-美国关系+20

诺维斯基-美国关系-20

伏特加-苏联关系+20

诺沃德卡-苏联关系-20

双头喇嘛-游客好评+100

帕昌加斯-增加人们的赞美

丁格拉茨-增加工人的经验,所有学生毕业。

切格瓦拉-叛军袭击建筑物

打倒叛军-叛军攻击你的城堡

倒数第二次军事政变

内战-人民起义

vivala 0-随机事件

vivala 1-黑仔事件

vivala 2-人质事件

vivala 3-炸弹事件

万岁4-罢工

vivala 5-媒体活动

教程策略整合

玩过第一代的人都会发现,第三代就好玩多了。

首先,交通系统多,降雨系统少,搬运工无敌。....

基本上,这些天我一直在玩沙盒...在任何模式下。

与第一代相比...这一代玩个远的不难(玩第一代...会知道什么是远方)。

最困难的情况是最干燥,最平坦,矿产资源最少,同时选择+无移民也是极其困难的...我还没找到对策。

先说局吧...基本上只有三条路可走。

1是种地...糖、烟草、咖啡...菠萝...最后一根香蕉,木瓜...玉米至少留下一片。

最初的钱投资在高中...如果你幸运的话...招聘可能不需要钱。...

依靠外国资金推动工厂...然后慢慢补充其他设施。...

这个游戏最大的问题是,开始盗匪暴动是非常常见的。如果有另一次选举,很容易重新开始。...

但是只要工厂上马...可以稳步发展...同时可以发展低污染的旅游业。

2.采矿、伐木等能马上拿到货的行业...这类行业起步很快。...

即使你卖原木...你可以按数量填充它们...而且矿的价格也不会低。...

但问题是它会产生大量的污染...允许其伐木场被推到木材厂,然后到家具厂...不能减少污染

采矿还是可以的..但是没有未来(除非你的是金矿)

这个游戏最重要的一点就是把伐木和采矿的钱推给高中和其他设施(餐厅、教堂和诊所)同时发展农产品。...

如果选择大岛,可以考虑在对岸开辟旅游区。....

Ps:我个人不建议日志..但是一开始赚钱,同时推动工厂的基本生产,真的是最容易的...但是发展旅游业会很尴尬。

麻烦...

第三,靠初期的钱直接推码头+酒店...然后利用旅游的稳定收入慢慢补充设施,搞实业。.....

这种玩法不会让人赚多少钱...但平均下来,并不比出口低档产品低...而且好处是用的人少。...

如果你玩30个人+没有移民...个人认为这个游戏是最好的。...

最头疼的是不能一次赚很多钱...这导致需要建造高中和其他昂贵的建筑,这可能需要很长时间才能开始。

2栋建筑...

同时,初期投资过大...最初的满足感将是非常危险的(很容易在政治不稳定的情况下玩游戏)

政策方面

一开始就考虑学习计划...加上角色的优势...奖金会很可怕...发电厂的所有工人能生产300多万千瓦的电

亲美亲苏没什么大问题...个人建议中性...当关系中期非常好的时候...双方都给你3-5千年。....

但是要小心...别玩核弹就好。...

另外,如果你玩的是无移民...禁止避孕是必要的...(在0的增长下...没有本地出生...几乎不可能开发)

还有国内政策...如果你不懂,最好不要从事它们...其中大部分是极端主义政策

最遗憾的是没有海盗岛政策(1代有..可以使美国和苏联同时)

在建筑方面...外援极强(不用外事局也能收四千...与1一代相比...要推外事局拉关系。

1千百太多)

所以只要初始债务不太多(比你收入多6-7倍),还是可以靠外援还债的。...

此外,搬运工不再是一次只能搬运50个单位上船的搬运工...但是一次能扛几百的搬运工(1代无限感)

所以,我们其实可以从多方面考虑出口...只要我们赚钱。...

最有用的建筑是停车场...人们居住的地方...有钱的话连工作的地方都盖好了...而且旅游区是需要的。...

交通系统...将不再有数千英里的工作和数千英里的货物运输(再次)

不过需要注意的是,道路建设比1代差...有时候几个开间会让你损失很多建筑空间...如有可能...尽力而为。

直线的构造...

人口统计方面.....

前期不需要建移民局(没钱没人效率低)...当你开了一家工厂...你需要它...但是记得要规范移民局的选拔。

选择...选择中期以学历进入国内。

后期基本不用移民了..仅仅为了满足当地居民也是一件令人头疼的事情。