加快培训的整体体验
加速训练技能是这样的:
第一,当你和一辆车战斗的时候,你可以得到每个车组相同的体验。比如你的坦克获得1,000点经验,那么你坦克的每个成员都会获得1,000点经验,受伤的经验会少一些,这也是为什么每个车组的经验百分比不一样的原因。不是所有成员平均分享65,438+0,000点经验值,而是每个成员都有65,438+0,000点经验值。
第二,当你的坦克成为精英车时,你的坦克获得的经验会加到一个经验最少的成员身上。比如你的坦克获得1000点经验,那么每个成员将获得1000点经验,你的坦克获得的1000点经验将分配给经验最少的成员。那么经过这样的分配,获得2000点经验的会员就不是经验最少的会员了。下一次坦克战获得的经验会分配给另一个经验最少的成员,以此类推。7.2以后就看坦克个人经验分到哪个成员了。看看成员面板左上角的三角形符号就知道了。只有精英车才有。你可以测试一下,写下你的精英车每个成员上升到下一个百分点所需的经验,然后打一仗,写下你的坦克获得的经验,然后点击成员数据,就可以看到成员上升到下一个百分点所需的经验。从上次记录的所需经验中减去本次战斗经验,从上次带三角符号的成员中减去两次战斗经验,看是否匹配。
第三,成员技能的训练是不断增加的,从0%到70%,很快,越往后越慢。90%后,提高一个百分点需要1W以上。这是很多人觉得有些加速训练好像没用的错觉。此外,成员第一技能和第二、第三、第三、第三、第三、第四技能的训练经验也在增加,几乎翻倍。达到70%的第三技能后,每增加一个百分点大约需要1W的经验。
第四,加速训练不会影响5%的整体体验。这一点可以验证。先写下自己的整体体验,然后用加速训练的精英车玩一局。把战斗经验写下X5%,然后和现在的全局对比。