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3DS MAX入门54课时/500元

电话:65229989

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3DS MAX软件在计算机辅助设计中应用广泛。通过本课程,学生可以掌握基本技能,注重动手能力的培养,全面系统地学习3ds Max,了解其特点和用途,掌握各种建模方法、灯光、材质和相机设置。掌握各种装修工具的使用,提高综合应用能力。掌握AutoCAD平面图的导入、Lightscape中的灯光处理以及Photoshop软件的后期合成装饰,掌握效果图的一般制作方法和制作流程,满足独立制作的行业要求。

(注:本教案为室内外效果图制作。)

第一节课:

3ds max基础知识

3DS MAX软件的功能、特点和用法,了解运行环境;

界面介绍:菜单栏、工具栏、视图、提示栏、视图控制按钮、命令面板等。

详细解释:菜单栏中的文件菜单,编辑菜单和工具栏中的大多数工具(例如)

视图的基本操作:

视图布局

方法:通过【自定义】/【视口配置】菜单进行调整;或者右键单击视图控制区域,弹出相应的对话框(如下图所示)。

视图类型、视图切换、对象的显示方式、视图的显示方式、对象的显示方式、视图的控制工具。

制作一个简单的模型:

标准几何体和扩展几何体的制造(每个参数的含义、示例、两种建模方式等。)

对象的选择:

选择对象的工具:包括“选择工具(P)”、“变换工具(移动(W)、旋转(E)、缩放(R)”、连接工具等。

区域选择模式:有窗口选择和跨度选择两种。

选框形式:选择哪种选框风格,要根据编辑对象灵活要求。

对象的选择:

1.单击对象选择:使用Ctrl进行加减。您也可以使用Alt键来减少选择。

二、框选:拖动鼠标选择,按Ctrl加减。

3.按对象名称选择:单击菜单或快捷键H,弹出名称选择对话框,在此框中列出对象的名称来选择对象。(快捷键:H的使用)

4.其他选择方法:包括颜色选择、图形视图选择、材质选择和轨迹视图选择。

第五,选择使用滤镜。

移动、旋转和缩放工具的使用以及相应锁的使用和设置。

3ds max对象的复制:

①复制对象的类型及其区别;

②常用复制方法的使用参数,包括移动复制、克隆选项、镜像复制、对象数组和间隔工具,了解快照复制;

(3)能够灵活运用复制方法制作一些简单的复制模型;

④理解和运用坐标系与被复制对象的关系。

原位复制方法:

先选中要操作的对象,然后按CTRL+V(或者执行[编辑]/[克隆]菜单命令,或者按住Shift的同时点击对象,进行原地复制。

转换复制对象

即在变换对象(包括移动、旋转和缩放)的同时按住Shift。

克隆选项框:三个不同选项的不一致(例如)

镜像复制和对齐工具的使用。

实例制作:墙体制作等。

第二节课:

坐标系和轴点:视图坐标系、世界坐标系、屏幕坐标系、摄像坐标系(重点难点)和轴点的调整。

对象数组:

对象可以在一维、二维和三维数组中复制,这种数组常用于有序地复制大量对象。例子。

组装、调轴、阵列的综合应用:做小圆桌、转楼梯。

布尔运算(三维布尔运算)

主要功能和操作对象:

强函数

对两个或多个对象进行并、差、交运算,得到新的对象形状。

操作数:最常用的运算是几何体之间的运算。

布尔运算的缺点:布尔运算生成的复合对象往往有相交的边和面,不方便修改。

联合:合并两个形状,删除相交部分,成为一个对象。

交互:保留两个形状的相交部分,删除不相交的部分。

减法:将两个形状相减,得到一个切割形状。

其他操作模式:

切(切)

细化:在对象B和对象A的交集上添加新点和边,交集被细分为新的面。通过此项,可以再次细分几何体。

Split:类似于Refine,但在相交处添加双点和双边进行切割,并使用Split工具根据另一个对象的形状将该对象分成两部分。

移除内部:删除对象A上与对象B相交的所有面,但对象A不会从对象B获得任何面..

移除外部:删除对象A的所有部分,除了与对象B相交的部分,但是对象A不会从对象B获得任何面..

注1:连续操作错误。执行一对多布尔运算时,布尔运算不能连续使用。正确的操作方法是:操作一次,结束一次;比较好的方法是操作一次,折叠一次,或者先合并多个对象,再操作。

注意2:精度低的问题。如果正确操作后仍出现错误,解决方法是增加对象的段值。

复合材料建模中分散和变形的控制和使用。(举例:通过分散制作一个卡通反派的头像,通过变形制作一个变形的动画。)

使用变形动画的例子来解释快照工具的使用。

第三类:

二维建模:各种二维体的用途和建模方法;设置二维的可渲染性;关键直线的几种画法。

生成二维复合体的两种方法:复合形状是两个二维形状布尔运算的前提;二维形状的布尔运算。

修改工具的详细说明:修改工具的四个组成部分;常用的修改工具调入面板的方法;

二维样条曲线的编辑;

从2D到3D的简单建模:使用几个修改工具:挤压,锥形,倒角,旋转等。

例子:五角星、立体人物、画框、高脚杯、苹果等的制作。

材质编辑器的初步介绍:垂直工具栏,水平工具栏,基本着色的对应参数,玻璃材质制作,颜色调整,反射,透明度。

材料样本窗口

拖动/复制拖动/复制

拖动/旋转拖动/旋转

拖动鼠标转动样本球。

重置旋转重置旋转。

渲染贴图渲染贴图

必须在映射级别。

选项控制关于编辑器的选项。

放大倍数

3*2样品窗等。

材质编辑器水平工具栏

获取材料获取材料

将材质放置到场景中为场景指定材质(用于粘贴材质)。

将材质指定给选择将材质指定给对象。

将贴图/材质重置为默认设置将材质/贴图重置为精确设置。

制作材料副本复制材料

使独特使独立

将“放入库”保存到当前素材库。

材质效果通道材质效果通道

在视口中显示地图在视图中显示地图。

显示最终结果显示最终结果。

“转到父级”返回到上一级。

前进到同级(对于复合材料)

材质编辑器垂直工具栏

样品类型样品球类型

背光背光(示例球具有背景光效果)

背景背景(用于透明材料)

样本UV平铺样本球平铺次数

视频颜色检查(用于动画)

制作预览以制作预览(用于动画)

选项材质编辑器选项

按材质选择按材质选择。

材质/地图导航器材质/地图导航器

材质编辑器的参数控制区域

原料吸管

材料名称

标准料

材料编辑器

Blinn的胶性基本参数

环境阴影颜色

漫射表面颜色

镜面高光颜色

特殊级别高光强度

自发光

不透明就是不透明

一般来说,阴影色、表面色和高光色是锁在一起的。

第四节课:

放样建模:放样建模的两个要素:二维路径和二维形状;二维路径的定义。

放样后模型的修改(重点:放样后二次物体形状的修改。操作要点。)

例:例1:画框的制作,画框边框的放样过程,画框画板及其图的制作。..

重点:材质:贴图

3Ds Max中的材质效果

使表面呈现理想的效果,指定材质的基本参数,指定材质粘贴的图案的图像格式:jpg,gif,tga,程序贴图,如棋盘格,噪波等。

材质编辑器的扩展参数

In(类似玻璃瓶效果)

向外(类似于云效果)

金额数量

过滤器过滤(专门用于透明材料)

减色法(减少颜色)

添加剂添加(增加颜色)

折射率

尺寸线框厚度尺寸

材质编辑器贴图通道

数量

漫射颜色表面颜色

自发光

不透明就是不透明

颠簸颠簸

反射反射

镜面彩色高光颜色

高光级别高光强度

光泽

折射折射

位移位移

坐标材质编辑器的坐标系

纹理纹理、环境环境、偏移偏移、平铺平铺、镜像、u、v、w坐标系、角度角度、模糊模糊、模糊偏移、平铺下的参数u和v等同于x和y。

Uwmap映射坐标(映射坐标的作用)

几种贴图方法:平面平面,圆柱圆柱体(封顶),球面热缩包,盒立方体,面平面,XYZ到UVW坐标转换。

材质贴图的应用范围

平面图:适用于:绘画、相框、壁纸、地板等。

圆柱图:适用于:圆柱、圆桌、管道、花瓶等。

球体贴图:适用于:虚假反射

方形图:适用于:沙发、茶几等。,尤其是木纹。

表面贴图:根据物体表面的网格,分配贴图。

环境贴图:在渲染菜单中,你可以选择一张图片或者只是改变颜色。

例2:休闲椅的生产;

示例3:制作咖啡桌

隐藏和冻结对象的功能和方法

如何设置三种不同的背景?

第五类:

多形放样:多形放样的要点和用途

多态放样示例:

例1:制作带折痕的圆形餐桌;

例2:做一个罗马柱。

反射映射通道的使用:

四种反射方式及其不同的使用效果和场合。

透视效果的设置(相机的使用)

摄像机类型:

目标相机:由相机的视点和目标组成(常用于各种静态渲染)。

自由相机:没有相机目标点(主要用于动画)

相机设置的一般方法(相机调整):

1,先把每个视图调整到更小的状态;

2.将相机放置在左视图或俯视图中的适当位置,然后沿着相应的目标方向拖动,设置目标点;

3.选择透视图,按c键将其设置为该视图中的相机视图;

4.使用变换工具调整相应视图中的摄像机视点或目标点,这样就可以在摄像机视图中看到满意的视点效果。

相机的常用参数

镜头镜头,设置相机镜头的类型(大小)。

输入的值是大于0.001的任何正数。

Fov视野,设置相机可视范围的角度。

镜头值越大,参数值越小,视角越小。

库存镜头库存镜头,相机镜头类型堆栈。

包括9种不同长度的可选镜片。

两种灯简介:

灯光指挥面板

目标聚光灯

泛光灯

第六节课:综合练习

示例1:制造不同颜色的楼梯

要点:数组的使用;二维曲线的附着和顶点焊接的两种常用方法;线段均衡的目的和方法;使用弯曲工具的方法和注意事项;放样模型的路径段数对弯曲效果的影响等。

示例2:制作足球

要点:编辑网格工具的使用;平滑网格和球化网格对象命令的使用;多维/子物体材料的初步应用。

例3:沙发垫的制作。

第七节课:

变形修改工具在放样中的应用

一、放样的缩放变形修改:对话框要点说明;简单的例子演示。

例一:窗帘制作:1,立式窗帘制作;2.制作悬挂的窗帘;3、窗帘制作

放样的畸变修改:一个简单的例子演示。

例二:沙发的制作,重点:如何使不同尺寸的模型上同一张地图的图案尺寸一致,地图坐标中“查询”适配的使用方法;合并命令的应用。

例3:铺床:要点:使用面片对象和编辑网格工具制作柔软的床垫。

第八节课:

变形修改工具在放样中的应用2

放样拟合变形的修正:拟合变形的基本思想和规则。这是一个难点,也是一个重点。

例1:拟合变形做枕头。

例2:拟合变形做床头板软袋。

例3:通过拟合变形制作CRT显示器。

例4:拟合变形制作高级瓶子。

第九类:

体积光和体积雾简介。

材料详细介绍:

一、各种先进材料的应用:多维/子物体、隐形/投影、顶/底、双面、合成材料等。

例1:给可乐杯或高级瓶添加标签图;

例2:在背景上慢慢画出一个标题或一个物体的动画,背景上有阴影效果的场景。

第二,在映射通道中使用其他映射类型:

不透明贴图的应用及添加灯光投影时的注意事项:例3:利用贴图制作三维的图形或植物。

凹凸贴图的应用:制作蓝球材质,制作地毯效果,制作磨砂玻璃等。

三、贴图/材质浏览器中各种材质或贴图的生成方法和使用。

第十课:3D效果图的初步制作;

首先,从AutoCAD文件导入(注意事项)并生成墙模型。使用“编辑乐曲”命令生成门洞或窗洞的高级方法。

二、在3D软件中直接生成墙体,利用3D布尔运算工具生成门洞或窗洞的方法。

示例1:从AutoCAD文件导入并生成墙模型。(三室两厅两卫的典型房型)

例2:在3D软件中直接生成墙面(客厅和餐厅的绘图模型)。

第十一课:

继续做客厅餐厅效果图:要点:制作门框(介绍几种方法)、制作窗户(利用3D建模功能,自行设计)、制作多彩推拉门、制作转角线、制作瓷砖效果(贴图)、制作瓷砖拼接效果(介绍几种方法)。餐厅屋顶和客厅屋顶的制作(介绍几种常见的方式)。

第十二课:

继续做客厅和餐厅的效果图:要点:电视墙的制作(几种常见电视墙的介绍),简单灯具的制作,灯带的制作,各种家具的合并调整,材料的赠送。

通过组合映射转移或生成装饰;

二十四个材料样品球用完,以此类推。

在第十三课中:

继续做客厅和餐厅的图:重点:图中灯光的设置。

给出素材后,需要布置灯光。灯光布置是否合理,对最终的渲染质量起着重要的作用。好的灯光会让效果图很有立体感和层次感,产生逼真的彩色照片效果。

几种常见标准照明类型介绍:

自由聚光灯,目标直接目标平行光,自由直接自由平行光,Mr区域泛光灯区域泛光灯,Mr区域聚光灯区域聚光灯,泛光灯,天窗。

几种标准灯的应用范围

目标聚光灯:适用于:窗户投影、路灯、车灯、台灯等。

自由聚光灯:适用于:动画

目标定向光:适用于:太阳光、探照灯、激光束等。

自由平行光:适用于:动画

泛光灯:适用于:背景光或主光源。

天窗:适用于:阳光效果

泛光灯和聚光灯的比较

聚光灯:模拟不透明灯罩的照明效果。

泛光灯:模拟光源在无灯或半透明灯罩中的照明效果。

光源参数介绍

常规参数常规参数

光型

阴影阴影

强度/颜色/衰减增强/颜色/衰减

衰变衰减

近衰减

远衰减

高级效果高级效果

阴影参数

大气阴影环境阴影

阴影贴图参数阴影贴图参数

一般室内效果图灯光设置的注意事项

设置主要和次要光源。

主光源:可以是模拟荧光灯的泛光灯。

辅助光源:可以是用来衬托物体的目标聚光灯。

如果灯发出的光是有色的,要注意颜色的协调。

如果用泛光灯模拟日光灯,不要把泛光灯放在顶部,而是放在地板离天花板2/3的地方。

注意灯光的失真(多见于泛光灯与各种光源的不协调)

物理光源的使用:

线光源和面光源:用于制作灯带。

点光源:用于制作筒灯的效果和光网的使用。

例1:室内效果图白天灯光设置的基本方法。(示范操作)

例2:室内效果图中夜间灯光设置的基本方法。(示范操作)

室内效果图的输出:静态格式为主。JPG和。TGA。

Photoshop中的后期处理。(简介)

十四个课时:

室外效果图的初步制作:建模

首先,从AutoCAD文件导入(注意事项)并生成墙模型。使用“编辑乐曲”命令生成门洞或窗洞的高级方法。

二、在3D软件中直接生成墙体,利用3D布尔运算工具生成门洞或窗洞的方法。

三、三段式生成和合并法生成楼层。

十五个课时:

继续室外效果的建模,玻璃外墙的制作,墙面分割线的制作等。其他实体模型的建立。灯光的设置和摄像机的制作(不同于室内效果图)。

十六个课时:

制作室外效果图;

要点:室外效果图的输出在。TGA格式(带α通道),便于在Photoshop中处理。

在Photoshop中打开效果图并设置为非零图层,在其他图层中设置相应的场景,根据情况调整其颜色、对比度和亮度,并设置一些其他特效滤镜,以达到最佳的输出效果。

十七个课时:

根据学生的学习情况和学生的要求,灵活安排:介绍室内效果图的制作;二、介绍卧室效果图或者回答问题。

十八个课时:

综合考试。

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