如何学习3d建模

如何自学3D建模;

1,熟悉软件,运行一个基本流程。

学一门技能,用手去做是必要的,但也需要讲究方法。什么都不懂就不要做。这实际上是浪费时间。所以第一步应该是快速熟悉软件,知道它能用来做什么,能达到什么样的视觉效果。你需要有一个大概的了解,不求甚解就能做到。

2.基本建模,从简单的对象开始。

学习3D,建模肯定是第一步。从简单的对象开始,不要试图去做困难的事情,因为复杂的建模往往很费时间,这样会更容易坚持下去。一口吃不成胖子。刚开始学的时候就犯了这样的错误。我遵循了一个非常复杂的教程。虽然结果做出来了,但是用的时间太长了,学完了其实也不记得了。

什么是简单对象?你可以通过想象了解它的三维结构,并通过基本的建模工具来实现,比如一张桌子,一个水杯等等。你可能只需要找一张照片就可以做出这些模型,所以这个模型相对简单。

3、高级建模,熟悉布线。

学了建模之后,你其实会发现布线才是建模的核心。建模其实就是布线的过程,一个优秀的模型的布线结构是非常规则合理的。在做人物动态渲染时,连线的作用更加明显。基本上布线结构不对,模型大概率就没用了。另一个技巧是,你必须学会拆分复杂的模型,试着拆分,直到你自己能做,然后再组装。

4、基础照明,了解照明原理。

如果你能做出模型,你需要学会打磨它。其实对于灯光,一个简单的理解就是有主光和辅光就够了。单一光源下,其实理解为只有一个主光源,比如白天。简单来说,只有一缕阳光就够了。对于多光源,按类别可以分为主光和辅光。先打主光,选择你想要的角度,保持灰度(灰度是指从黑到白)。

然后使用辅助灯。辅助灯的作用是照亮更多的细节。比如常见的三点照明,有两个辅助灯,一个照亮暗部,一个照亮边缘,这样照明的目的就是让物体更加立体,细节更加丰富。在照明的过程中有一个小技巧,就是单光源照明,一次只有一个光源看效果,可以提高照明的精度和效率。

5、基础素材,默认素材也不错。

当你开始学习材料的时候,你可以使用默认的材料。默认材质球其实可以做出很多漂亮的效果,不一定要像OC一样是混合材质。学习素材,我目前的经验是把素材理解为在PS中使用图层样式。首先你要知道你最终想要什么样的效果,然后从效果中推导出你会使用哪些属性。如果找不到属性,就去查,不要瞎折腾。

6、先进材料,了解UV和先进材料。

如果你想制作一个复杂的效果,比如一个游戏模型,如果细节要求很高的话,就需要把模型的UV去掉。UV其实就是模型表面的坐标系信息,可以理解为打开一个盒子从三维展开到二维的过程。而作图就是在这个坐标系中画出不同坐标点的颜色信息。

所以UV和贴图其实是两回事。很多初学者喜欢高级素材,主要是针对OC。OC渲染器中有混合材质,你可以通过节点轻松定制你想要的效果。

7.渲染。

最后要说的是渲染。其实要注意一些渲染参数。另外要注意渲染时间和效果的平衡。不要以为为了效果,参数越高越好。有时候可能只有一点点改善,但是花多次就不值得了。最终渲染前,默认渲染设置不要开启全局光照和环境吸收,OC渲染器最大采样设置为500,等到最终渲染到1500就够了。