本人初中毕业,没有任何美术基础。可以学动画艺术设计吗?谢谢你
学素描大概需要2-3周的时间,在后期的时间里,我会在巩固练习基础的同时学习操作软件(几何结构素描、静物结构素描、人物结构素描练习;Photoshop初级大使
这样一年下来已经可以学的很好了。
后来学习二维和三维,
原画的设计基础:动画艺术概述、艺术透视、构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态素描,明暗素描形体塑造;Photoshop基本工具、滤镜、色彩原理、色彩设置方法、图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图。
道具及场景设计:动画道具、静物素描、原画设计及道具绘制;景物原画的独创性和画法,山、石、树、建筑的画法;Photoshop场景中原画和Illustrator11中场景绘制的颜色设置。
动画角色设计:动画角色概述、人体结构详细解剖、五官绘制、头部动态、肌肉结构;男女人物原画的原创与绘制;动物结构解剖简介,动漫动物怪兽,人性化动物怪兽;动物和怪兽原画的创意和绘制;Photoshop原画人物画颜色设置,Illustrator11人物画。
二维动画设计:了解Flash的各种功能和动画制作的基本原理;掌握组件、库、层、时间轴等相关元素的使用;结合效果音、背景音乐,利用媒体流使视频连续播放;动画镜子的使用,故事板的表现形式,镜头技术的运用。
063D基础知识:3Dsmax的概述和基本操作,窗口操作和工具栏的使用;模型创建的基础,灯光和材质编辑器的使用,UV扩展和UV编辑器的使用。
3D道具和场景设计:3D动漫道具建模、3D游戏道具建模、UV和贴图绘制;三维卡通场景建模,场景中着色器的编辑技巧;3D游戏场景建模,UV扩展和贴图。
动画三维角色制作:三维卡通动物、怪物、男女角色的创作、角色素材的使用编辑;三维游戏动物,怪物,男女角色创建,UV扩展和贴图。
三维动画和特效设计:3Dsmax中的骨骼创建和皮肤绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人和动物骨骼的安装和使用;动画编辑曲线的应用,动画类型和动作规则的使用。
三维动画项目制作:结合所学的二维和三维知识,创作毕业作品。
就业指导课程:职业选择与就业动机、商务礼仪与公私关系、团队意识与抗压能力、职业发展规划、职业人的正确心态;求职准备和求职方法,面试技巧和谈判技巧。以上课程选自:广信动画教育。
想了解的话可以了解一下。