如何3D绘制街头壁画?

3d地板画的主要技术内容在于平面设计,需要逆向应用透视原理。如果熟悉绘画的焦点透视原理,理解地板画的设计原理是非常容易的。如果不熟悉,可以举例帮助理解:

人眼看到的景物有一个普遍规律,就是近的东西成像大,远的成像小,俗称近大远小。站在高楼下往上看,会看到靠近楼顶的窗户比较短,靠近地面的窗户比较大。如果按照这个原理画,画出来的东西看起来会更舒服。同样,如果你把这个原理反过来用,也是成立的。比如米开朗基罗的著名雕塑《大卫》,原本就矗立在佛罗伦萨的市政广场上。由于雕像较高,观众通常在相对较近的距离仰望,米开朗基罗在设计时适当放大。

同理,地画也是利用这个原理。远处的东西按比例放大,近处的适当缩小,使观众眼中不同距离的影像因视错觉而重叠在一个平面上,产生一种立体错觉。

但在实际操作中,地画首先要选择合适的场合,设计固定的视角。地面的画从任何角度看都不是立体的,只能从固定的角度观看,所以一般都是画完后从设计的位置拍摄,在网上传播。这样设计者就需要进行实地勘察,寻找合适的场地和合适的观看点。找到后,他可以用三脚架从观看点拍照,以便回去后用电脑辅助设计。一般来说,还是选择一个比较大方的砖场来作画比较好。

具体步骤:

(1)、选择场地,选择观看点(以方砖场地为例)

②.从观看点用三脚架拍照。

③.把照片输入电脑,用photoshop打开。

④新建一个图层,命名为“图片”。将要绘制的图片粘贴到新图层中,调整图片的大小,使其不超出方砖地面的范围(这样在绘制时,图片只能在方砖地面的范围内完成,如果不能画到外面,这一步必须保证图片的比例,避免任何任意变形,如透视变形)。

⑤.将图层的“图片”透明度调整为50%(半透明),按Ctrl+E向下合并图层,得到方块砖和图片重叠的图案。

⑥.用所选区域、ctrl+C、Ctrl+V框住该部分,并将该部分作为新层粘贴。

7.使用编辑中的变形工具调整新图层的形状,进行透视变形。目标是通过变形调整使方砖地面的正方形变成大小相同的正方形(在拍回来的照片中,方砖应该是梯形的,这是透视原理造成的,但现在逆向操作使方砖恢复成正方形,得到从地面正上方往下看的效果),你要画的图形会和方砖一起变形(因为在步骤6中已经和方砖地面结合在一起了)。

8.新建一个图层,命名为“sample”,把你要画的图片再次粘在这个图层上,用变形功能把它的形状拉到和下面图层的图片形状重叠。这样,你就得到需要画在地上的样本。如果操作方便的话,也可以按照方砖格子来检查样品。

9、打印样品、

10,买够彩色粉笔,回到选定的场地,按照样稿精心放大。

11,画完后请人站在选定的观看点观看或拍照。