Zbrush初学者教程:如何制作zbrush纹理?
Zbrush纹理制作:
制造噪音
现在我们已经完成了角色的形状和比例,是时候添加一些细节了。我们先在皮肤表面制造一些噪音,因为这会儿有点太干净了。你要打开NoiseMaker界面——工具>曲面>噪波>;NoisePlug-In,这将打开一个窗口,您可以在其中编辑噪声设置。您所做的任何更改都将实时显示在NoiseMaker预览窗口中。
我们只是想稍微分解一下曲面,就用Perlin noise吧,它有几个可调参数,但是我们会坚持改变Alpha的大小和强度。您可以应用遮罩来保护不想要噪点的区域。要查看网格,只需按OK。这种表面噪波不会应用到网格,除非您需要它,这允许您根据需要删除或修改它。当你对结果满意时,转到Surfaces >;“应用于网格”,它会将噪波转换为模型上的实际变形,就像你自己用画笔雕刻一样。
请记住,应用到网格时的最终结果将根据几何体的密度和噪波设置的强度值而变化。较高的值比较低的设置对网格的变形小得多。
添加噪声前的模型
柏林噪声设置
噪音让皮肤更可信。
细节面
没有一张脸完全没有皱纹和折痕之类的缺陷,所以我们可以用DamStandard,Standard和Inflate笔刷给我们的模型添加一些。膨胀画笔是一个非常有用的工具,它允许你关闭和扩展你用DamStandard brush创建的线条,从而创建一个更真实的效果。
如果你想在不删除上一步添加的噪波的情况下创建一些不对称性,变形目标是一个很好的工具。要访问此工具,请转到工具>。变形目标> StoreMT这样,你可以使用变形笔刷来擦除添加到网格中的所有内容——它只会删除你选择的StoreMT所做的动作。您也可以删除变形目标(DelMT)并根据需要多次保存它们。
要获得小纹理,如毛孔,使用由标准笔刷应用的alpha,使用DragRect笔划-这将从中心拖动alpha实例。它允许你在不同的位置有不同的比例,这是创建皮肤纹理的理想选择。“变形目标”在这里非常有用,因为它允许您清洁不需要毛孔或折痕的区域。
补充一些小瑕疵。
变形目标设置
添加不同比例的小纹理。
作恶者的伪装或面具
首先要做的是应用白色:选择白色>填充对象.用ColorSpray设置标准笔刷,静脉Alpha,选择亮红色;用这个装置喷全脸。用紫色重复这个过程,但是这次集中在嘴巴和眼睛上;最后再做一遍深绿色。这为您的模型提供了一个真实但可变的皮肤原色。
当你对颜色的变化感到满意时,你就可以开始在皮肤上涂颜色了。设置标准笔刷完全相同,但是使用相同的毛孔Alpha代替纹理Alpha。从基色开始,然后先重复两遍,用较亮的色调突出,最后用较暗的色调阴影。
随着高光和阴影色调的加入,你可能需要给你的角色的脸增加一点颜色。眼睛、嘴巴、鼻子周围加一点红色;额头黄色,下部蓝灰色,表示五点的影子。还可以加上一些其他瑕疵,比如瑕疵、痣或者疤痕。我用同样的过程来画手。我只画了我知道会展示的身体部分,这就是为什么我只画了头和手。
创造不同的原色
增强肤色
用同样的过程画手。
画眼睛
我们将使用不同的技术来绘制眼睛-聚光灯投影。第一步是应用原色,color >;选择颜色>填充对象.你需要创建一个遮罩来保护你不想画的区域(瞳孔)。按住Ctrl键并从窗口中选择一个笔刷将选择遮罩笔刷-从选项中选择圆形、方形和中心,这将创建一个完美的圆形。将遮罩放在瞳孔上方,然后按住Ctrl键并单击背景以反转它。为此,您可能需要在虹膜和巩膜之间进行平缓过渡,而不是急剧过渡。按住Ctrl键并单击网格几次。
要使用SpotlightProjection,需要导入眼睛图像,纹理>;导入并选择图像。当缩略图在调板中可见时,选择它,然后点按“添加到Spotlight”。您的图像现在应该出现在画布上。
现在调整图像以适合您想要绘制的区域;启用RGB并在图像上绘制,颜色信息将被传输到模型中。如果启用ZAdd或ZSub,它也可以传输高度信息。由于你的角色有两只眼睛,通常是对称的,你可以简单地启用对称,你可以同时画两只眼睛。为了增加一些真实感,你可以使用标准笔刷来添加一些红点和纹理,就像我们在步骤03中所做的那样。
给眼睛添加原色
遮罩笔刷设置
软化虹膜和巩膜之间的过渡
灯箱设置
画光影
增加一点真实感
衣服细节
要创建服装的纹理和细节,你可以使用步骤02中的标准笔刷和技巧。尽量简单,不需要把衣服做的太复杂。为了使接缝形成一个凹槽,用膨胀刷穿过凹槽,这将提供一个更真实的外观。保持皱纹和折痕简单,以自己的衣服为参考,看看材料聚集和折叠的地方。一旦你扮演了这个角色,你就可以随时回去添加更多的皱纹。
衬衫细节
裤子细节
鞋子细节
纹理映射
为了给衣服添加纹理,你需要创建一个UV来应用纹理贴图。找到你喜欢的真实布料的图片。如果你使用一个没有任何接缝的图像会有所帮助,因为你不希望随机的接缝没有接缝。
首先应用纹理映射,你需要设置几何体为UV岛——我将在第三部分详细介绍。现在我们将使用UVMaster插件。UVMaster并单击WorkonClone,ZBrush将复制几何体供您使用。使用克隆ZBrush将为该几何体创建UV,转到工具>;UV贴图>变换UV,这将打开您的选择到UV布局。转到工具>纹理映射>点击缩略图-这将打开一个窗口,允许您导入选定的织物图像。导入图像后,在同一个面板中点击纹理打开,纹理会自动显示在模型上。
创建UV
将纹理应用于UV
表面>噪声
对于毛衣背心,我们需要模拟针织羊毛,所以你需要先为这件衣服做UV(见上一步);使用紫外线,你现在可以按照步骤01中相同的程序来创建面部毛孔。找一张针织毛线的无缝照片,然后去工具>;曲面>噪波>编辑,这将打开编辑噪波窗口。左下角有一个标有AlphaOn/Off的缩略图;如果你点击它,你可以导入你的照片。导入照片后,单击UV按钮,然后调整AlphaScale和Strength滑块,直到获得漂亮的纹理外观。你可能不希望整个背心有纹理,所以你可以掩盖你不想有羊毛纹理的区域。这是第二部分的结尾,我们将更详细地研究纹理和绘画。
应用照片作为噪声来添加纹理。
通过遮罩某些区域,可以保护它们不被纹理化。
将它们整合在一起。
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