UFO 2钢铁侠模式怎么玩?
钢铁侠指挥官难度(水平太臭了,真不想玩传说中的钢铁侠自虐)。11次重开档案,无数次死亡之后,团队终于成型。现在简单多了。在这里和大家分享一些经验,希望对刚接触钢铁侠模式的人有所帮助。因为这些是我在办公室电脑上凭记忆打出来的,所以难免不正确或者不详细。请原谅我。不喜勿喷,愉快讨论。
UFO 2指挥官钢铁侠模式体验
首先聚焦一点,钢铁侠的核心问题:不能死!没人能死!没人能死!重要的事情说三遍,尤其是早期,士兵普遍血性和能力差,死了直接报废。尤其是第一关,要保证四个人全部升级,没有人受伤。
团队配置:
配置方式很多,看个人喜好。在这里说说我的吧。
一开始神射手用处不大,在抢时间的任务中作用进一步降低。当团队成员扩大到5人甚至6人时,可以训练出1。
游侠的刀前期基本可以杀灰人,负责侦察和怪物,1。
专家必须重点培养1,这是保证每次不死人的关键,有多种辅助功能。
重兵装备两个,各种无脑爆炸。一般推图的时候只有3、4波。后期炸弹装上外骨骼后,可以带四个,基本够用了。但是因为怪弹太多,所以不是首选。
听说完全重装比较容易,但是我觉得没有arm的配合会少很多乐趣。
后期组队且灵能兵可以学习关键技能后,配置为:1游侠,1专家,1神枪手,1重装,2道异能。做任务的时候,重新装弹,切换到神枪手。(灵能关键技能:灵感、控制、矛)
技能选择:
根据不同的战斗风格,这个有很多种配置方式。我的保守型是先保证生存。
游侠,剑术大师(魅影学会快速射击后),暗影步,攻击战术,难以冷静,碰不得,快速射击。
重装兵,爆炸护具(后来的洗点被碾压弹取代),毁灭,重型弹药,爆炸混合物,子弹,撕裂。
专家,医疗协议,复活协议(洗点后改为失控协议),战场医疗,威胁评估,守护和恢复。
神枪手,守望,雷霆之手,死神从天而降,杀戮地带,稳手,连环杀人。
建设
第一选择是建造游侠指挥中心,扩大能打仗的人数。不放工程师,士官长会增加1,然后最高军衔冲上尉加1。
建造一个先进的作战中心,指挥官在钢铁侠模式下负责20多天是无法忍受的。再多几个伤员就没兵可用了。在这之后,把一个工程师扔给一个医生可以减少一半的医疗时间。同时,完成后新兵会根据队伍需要快速训练到不同兵种,每个兵种至少要有1的预备役人员。
接下来修复第二排左侧或右侧的接触卫星,保证整个比赛过程中至少能即时做出三个接触点。一旦黑暗设施出现,尽快联系有黑暗设施的地点。为了减少敌人推进科技树的加速度,可以在剩下最后一个红点的时候把他们打掉。就算红点满了也没关系。还有15天留给你。
厂房建在第二排中间,然后卫星和电站左右摆放。
之后我走出了灵能训练室(我个人很喜欢灵能兵,不需要的话也不用带)、阴影室和试验场。
修电环上的电站和工具间的车间都有奖金。布局可以注意,但不要太勉强。
根据个人爱好在施工顺序上有很多不同的选择。如果开始建车间,看自己喜欢的方式。
科学研究
优先考虑团队武器和防护装备。护具优于武器,有血之后不容易死。
解剖不是必须的,除非是紧急技能,一段时间后可以马上解剖。
一些紧急尸检,灰人灵能训练室,无脸怪物拟态信标,我不记得是什么打开了等离子手雷。
设备选择
游侠:外骨骼或普通护甲(有暴击和拟态信标的子弹或手榴弹),武器外挂(暴击,弹匣),大脑外挂(移动距离)。
重兵:外骨骼(全部带手榴弹),加林多枪,武器外挂(失血,加弹匣),插脑(移动距离或命中)。
神枪手:带命中子弹的飞甲,武器外挂(命中,弹匣),脑塞(命中)。
专家:外骨骼或普通装甲(开颅和医疗箱)、武器外挂(命中脱靶减血)、大脑插入和移动距离。
灵能:外骨骼或普通盔甲(2拟态信标或1拟态信标和手榴弹)、武器外挂(命中、失手、减血)、插脑(移动距离)
黑市
你可以卖尸体和物品换钱。如果不急需用钱,每个月只能卖给黑市,进价比平时高一倍。我也可以交换各种物品的信息。我一般只买自己需要的终极武器插件和脑补。工程师和科学家可以在任务和地图中得到它们,但他们不必在黑市上交换。但需要计算必须留下的信息量,联系当前规划的目的地区域。
任务选择
根据任务奖励,选择任务,优先等级为:工程师-科学家-情报-其他,有五个工程师,三个科学家之后,可以优先考虑信息,在急需的时候也可以优先考虑信息。在地图上拾取物品时也可以参考这个顺序。
固定的奖励任务一般是根据你目前所缺的人或物,你缺什么就给什么。
营救任务:没有神枪手或者少神枪手,所以没有太多时间让他站立射击。可以用手榴弹炸墙,让VIP出来。护航任务也是如此。
抵抗屠杀的任务必须完成。每次有没有脸的怪物,两个没有脸的怪物的尸体可以作为1拟态信标。任务完成与否并不重要。没有脸的怪物的尸体必须被带走。不用主动去救人,只要能及时把敌人全部打完,还是可以完成任务的,但是要注意中间变化的无脸怪物可能会突然出现在你身边,给你致命一击。你可以使用扫描仪和专家的技能来清除无脸怪物。
主要任务:不要或者少要重兵,因为敌人多,重弹用完后效果会大打折扣。主要任务没有时间限制,可以慢慢稳步推进。
责备的方式:
如果被动的责怪我们先进攻,如果主动的责怪我们,我们动过的人就不能再动了。如果位置不好,很容易受伤或死亡。正确的做法是每回合开始时使用团队的前线人员驱赶怪物,注意尽量在全身掩体内跑动,2点钟方向单独使用行动力。如果用了一分还没把怪物赶走,就要警戒,然后后面的人全力压,但是注意不要超过前面的人,只用1的行动力警戒。后来,有了拟像信标,你可以迈出一大步。如果是大事,可以把拟像扔出去不死。
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