做一名优秀的插画师应该从哪里开始?

优秀的设计师不仅要有娴熟的技能,还要思维敏捷,富有创造力。

以下应该不缺。

提议。

一个有经验的设计师在给客户投稿时,会准备至少三个设计供他选择。

第一:100%自己喜欢的风格,把自己发挥到极致。

第二:50%你喜欢的风格和50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。

第三:0%喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。

有了以上三点准备,你在投稿时往往会有一段悠闲的时光。一个没有经验的新手只给客户一个建议。

你很喜欢,客户不喜欢,不同意见也谈不拢。我该怎么办?找第三方评估,他一般会顺着客户的方向,否定你。这样,2就是1。老板说你做的不好,回去重做。时间紧了,坏事就硬了,老板不高兴(用了他不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的东西,你还是不认可)。)双方都很痛苦。

2.坚持下去。

这种性格对于一个美国编辑来说是最不必要的特质,但你需要努力争取,当你试图与客户和老板沟通的时候。当人们还是不喜欢的时候,就应该立刻放弃现有的想法,重新开始。强求是没有用的,因为你不是著名设计师,也不是奥美大师。

3.艺术家或设计师。

不管是拼图艺术家还是美术设计师。他们之间有很大的区别。一种是用手的劳动者(体力劳动者),一种是用脑创造的智者(脑力劳动者)。

二流的艺术家只会堆砌效果,好的设计师通常只会用最简单的方法。

4.一个有经验的美国编辑在接受工作时通常会问几个问题。

第一:它是用来做什么的(海报、易拉宝、书籍)?

第二:主题是什么,应该突出什么,产品的更多信息(什么年龄段的人消费,在同类产品中的地位,媒体是什么)。

第三,明确客户可以提供哪些信息(比如logo,以及其他必要因素),你需要找到哪些可以适合产品背景的附加材料。

第三:交付是什么(这是最重要的问题)

在做准备工作之前,比在电脑上做重要得多,就像走错了方向,再往前都是徒劳。

当老板让你三天后交稿子的时候。

通常老板让你三天交稿,你只能给他70分的工作。如果你说,老板,我三天完成不了,那就要四天。然后第四天老板要看85分的作品。

6.你的专长是什么?(老板问编辑的时候)

老板问你这个问题,你怎么说?我说网页。

老板笑着说,就像我问你喜欢吃什么一样。你回答,食物。

我问了什么食物?回答,中餐。我还是不知道你喜欢吃什么。

如果你只是说你喜欢吃辣,水煮鱼,麻婆豆腐……那我一下子就知道你喜欢什么了。

回到原来的问题,特长就是风格的问题。

你可以说我擅长卡通风格,现代风格,传统风格...

7.聪明的面试官。

有一次一个人来面试一个美国编辑,他准备把他的作品分成两类,他喜欢的(代表他的风格);他所做的(代表他的水平)是一个非常主观的工作。说得好是好,说得不好是不好。没有衡量作品的标准。

8.做了半年美编很累,想转行。

我以前在学校喜欢这条线。我的梦想是每天在办公室设计东西。每天都不一样。

但是,工作之后,我越来越觉得无聊,甚至一坐在电脑前,心里就开始烦。老板说,你知道为什么吗?因为在学校没人骂你,到了公司,人家说你做的不好,不认同你,缺乏成就感,你就烦了。

我说,我怕这个业务到了某个时候会有瓶颈,不会有大的发展。

老板说你每一行都会遇到瓶颈,但是你没有做过或者发现过其他行,所以你认为美编是最痛苦的职业。

我说,我不喜欢每天只是坐在电脑前。一天不动。

老板说,谁让你整天干这个的?是你。可以先画个草稿再做,用它和老板、客户沟通,不要急着在电脑上定稿。这是一个互动的过程!

9.一个美国编辑的职业道路。

答:毕业后去一个高级专业的广告公司,可以开阔眼界,积累经验,找一个专家(可能带你的人),或者向很多优秀的同事学习。

b:那就去非专业的公司,做专业或者部门经理。

c:最后我跳出来自己创业了。(客户来源是个问题。一开始是自己带一些客户,专注设计,让客户满意。后来为了赚更多的钱,我把生产和印刷承包出去,分散了太多的精力,导致设计水平下降,客户不满,客户死了...)

d:最后无奈从公司做起,现在可以做大公司的创意总监了。

10.一个人一生都需要一个导师。

这个人需要两个条件。

你一定比你大。

你必须在事业上有所成就。

有了以上两点,是不是同一个领域就无所谓了。)

当你和同学聊工作问题的时候,他们一般会说(老板也一样,没事,晚上一起去唱歌吧。)对你一点帮助都没有。

而好老师需要好学生,好学生需要提问。

我问你想要什么。你是怎么得到的...所以答案都是自己给的。

11.不要忙于拒绝未知的事物或人。