制作3D效果的要求和需要注意的问题

制作三维效果图的要求和应注意的问题

三维效果图是建筑装饰设计方案的重要组成部分。明确3D效果图的制作要求,掌握科学的制作方法是非常必要的。以下是我为大家搜索整理的3D效果图的制作要求和注意事项。请参考并阅读。希望对大家有帮助。想了解更多信息,请继续关注我们应届毕业生培训网!

随着国内室内外装修设计市场的快速发展和大量装修公司的出现,3D渲染行业对人才的需求也大大增加,很多院校和社会培训机构都开设了相应的软件课程来满足市场的需求。一些制作人员虽然已经熟练掌握软件应用,但由于缺乏相应的专业知识和科学的软件操作技能,其渲染水平长期得不到提高,难以制作出细致、真实、生动的渲染图来抢占市场、争夺客户,使其在竞争中处于劣势。

一、效果图制作要求

要做出高水平的3D效果图,首先要明确优秀的效果图要达到什么样的要求,或者说要达到什么样的目标。总的来说,可以总结如下。

1.良好的布局和清晰的风格

在效果图的制作中,整体布局是整个制作的结构因素。只有在整体布局中合理安排人的活动区间、家具摆放、设施与建筑的关系,才能有合适的装饰效果。有了好的结构布局,装饰设计就像给超模穿衣服一样,很容易控制效果。

在3D效果图中,合适的、吸引人的风格可以增强作品的表现力。优秀的效果图一定要有好的创意,服务于整个制作工作,决定表现的内容和风格,让整个作品流畅自然。

2.出色的制作

模型、材质、后期处理无明显技术错误。制作人应掌握设计、透视、尺度、人体工程学等方面的知识,并能自由合理地运用于效果图的制作。

3.合理的照明和相机设置

室内效果图中的灯光是营造环境氛围的重要手段,也是效果图中最难的部分。灯光要能看到来源,提高作品的表现力,符合要表达的概念。

相机对整个绘画过程意义重大,会自始至终影响到场景的构建和调整,在构图、造型、灯光设置等方面起着重要作用。

4.和谐的色彩和材料搭配

色彩是效果图给人的第一印象,是所用装饰材料的直接外观效果。色彩和材质的搭配是否成功,决定了效果图的视觉冲击程度,能否在第一时间打动客户,引起深刻的视觉震撼,也决定了合同能否顺利签订。

二、应注意的几个问题

要做出符合上述要求的3D效果图,我们在日常的学习和工作中要做到以下几点:

1.建立自己的素材库和模型库。

在3ds max中,材质是指真实材质视觉效果的模拟。场景中的三维物体本身没有任何表面特征,自然不会产生与真实材质一致的视觉效果。为了产生与实际建筑材料相同的视觉效果,只有通过对材料的模拟,场景物体才会呈现一些真实材料的视觉特征,具有真实感。所以,最好建立自己的素材库。

在很多CD或者网站上,我们经常会看到这样的命名方式:木纹01,木纹02;大理石01,大理石02。专业设计师素材库里的命名方式应该是这样的:黑胡桃木纹、鸡翅木纹、铁刀木纹等等;或者阿曼米色大理石,黑金花大理石等等。你可以收集光盘上或下载到硬盘上的所有资料,并按类别命名。经过一段时间的积累,你会有一个方便自己使用的素材库。

模型库存储了可以直接调用的线架。在室内效果图中,部分灯具和家具可以使用已经做好的线架模型。只需将调用的线框调整到合适的大小,并重新赋予场景匹配的材质即可。因此,模型也要按类别集中在硬盘上,建立模型库。模型库要注意高版本软件做的模型低版本软件打不开,使用时要注意软件版本的差异。

2.注重职业规范的学习

3D效果图不同于纯艺术画。在绘图时,不仅要追求艺术性和审美性,还要注意建筑装饰行业的一些规范。比如室内装修做玻璃造型时,只是为了好看而选择了一种颜色,但实际市场上并没有这种颜色的玻璃出售,会导致效果图与实际施工效果脱节;另外,制图员要提前和设计师、预算员沟通,不能擅自更改设计师、预算员选定的材料。要避免这种情况,不仅要系统学习建筑装饰专业知识,还要经常与工程师甚至一线施工人员交流。

3.画图前要统筹规划,分清重点,减少工作量。

画之前最好先做好规划:整个项目需要几个场景才能表现清楚;每个场景应该由哪些元素组成?哪些元素需要建模;哪些元素可以在素材库中找到;然后再考虑整体的配色,选材等等。只有这样,绘图才有针对性。对于那些在相机视图中看不到的曲面和模型,我们不需要花费太多的时间,把重点放在关键位置的模型上,这样可以提高绘图的效率。

4.及时命名和分组模型组件。

建模时,每个组件都根据不同的建模工具自动命名。如果不是按照装饰建模的部位及时命名或者分组,当建模完成后,你会发现场景中有上百个盒子或者圆柱体或者其他的东西,根本分不清组件的归属,也就无法开始分配材质。所以无论什么时候建模一个物体,都要及时给相关组件命名分组,后期指定材质和修改就方便多了。

5.一般场景尽量不要直接建模。

不建议在一般场景建模,因为即使是简单的室内装修效果图,通常也是由近万个面组成,再加上灯光、材质、纹理,每次渲染都是对CPU、内存、显卡的考验。建议将不同的对象分别建模在独立的场景中,然后用merge命令将不同的子场景进行合并,得到一个通用的场景,这样可以更高效的利用计算机资源。