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个人总结:根据中国社科院2009年发布的《互联网调查蓝皮书》,中国网民数量已经超过4亿,据报道其中有近4000万是网民或游戏玩家,这大概说明了中国游戏市场的广阔前景和巨大市场。他的定义就不用说了,电子游戏可以分为PC游戏、GBA、模拟器、手游等。通过平台可以分为单机游戏、网络游戏、网页游戏等。从游戏内容上,也可以分为即时战略游戏(RTS)和动作游戏(ACT)等。,而电子竞技则是从受众和内容上进行整合。电子竞技的定义电子竞技是人与人之间的智力对抗,不同于网络游戏,使用高科技软硬件设备作为运动装备。电子竞技利用竞赛器材和基于电子信息技术的设备,进行定量的、可重复的对抗比赛;经过长期训练,可以形成运动技能和规则;在倡导“公开、公平、公正”的原则,严格遵守统一的游戏规则的前提下,体现了智力运动和技术对抗的本质。(——采访国家体育总局)我国电子竞技文献的基本特征