象棋是以棋为基础的吗?

象棋是世界上最古老的格斗游戏之一,与围棋、中国象棋、日本将军棋齐名。一般认为,这种游戏在公元500年前就存在于印度北部。当时的棋子比今天的棋简单多了。它们代表了古代印度的步兵、战士、战车和大象。在棋盘上,国王和他的维齐(今天的王后)指挥一切。根据大多数历史学家的说法,象棋逐渐从印度传播到中亚、中国、波斯和欧洲。165438+盛行于0世纪的君士坦丁堡,是拜占庭皇帝阿列克西斯·夸美纽斯最喜欢的消遣方式。

这种游戏一传到西方,个别棋子的名称和设计就和当时欧洲封建制度下的社会阶级联系在一起了。王合兵肯定没有变。大象在印度军队中是一股沉重的力量,但在西方却被主教所取代,主教在当时的中世纪教会中拥有相当大的权力,但没有人知道大象在西方战争中的威力无比。国际象棋历史学家列维描述说,汉尼拔在第二次布匿战争中曾在意大利使用动物力量作战。印度棋盘上的武士变成了马,被世人公认为骑士精神的代表。古代的战车变成了城堡(德语“turn”,西班牙语“torre”,法语“tour”都是“城堡”的意思),而英语的意思是“rook”(城市形状的棋子)。这个词来自波斯语“ruhk”(意为战车)或意大利语“rocco”。(意为城楼)。最后,改名为侯,他是中世纪宫廷中的主要人物。

15年底,国际象棋的规则在欧洲发生了自然的变化。

其中最重要的一个变化是,他从依附国王变成了棋盘上非常有威慑力的角色。此外,士兵在出发时可以选择两个方格,比如大象可以在对角线上自由行走,国王可以随车易位。这些变化可以说已经非常接近当今世界上159个国家和地区发展的棋步了。这一举措得到了世界国际象棋组织国际象棋联合会500万注册棋手的认可。直到20世纪,象棋仍被视为贵族和有钱有闲的人的游戏。今天,自1917十月革命以来,在苏联政府的重视和大力推动下,象棋逐渐流行起来。如果国际象棋联合会有五百万注册棋手,会下棋的人有几亿(根据国际象棋联合会90年代的统计,现在全世界大概有3亿),那么,除了少数顶尖棋手把它当成一门艺术和终身事业外,其余的都是这项运动的爱好者。

的确,在前苏联和接过前苏联“象棋王国”大旗的俄罗斯,象棋是一项全民运动,被视为“国棋”,比足球更受欢迎。由于国家和群众的大力推动,上世纪40年代以来,前苏联的特级大师们或多或少地控制了世界棋坛,虽然他们的优势很快受到英美等西方棋坛强国的挑战。

在所有的棋类游戏中,象棋是集战略、战术和纯技术于一身的理想游戏。和西洋双陆棋相比,胜负取决于一次掷骰子,当然不是你能决定的;与国际跳棋相比,棋子的大小控制着技术的胜负。在思想性、科学性、深度上与象棋相比,只有日本的将军棋和中国的围棋、象棋可以相提并论。

国际象棋几乎是一种集艺术、科学、知识和灵感于一身的游戏。对游戏的分析是一种逻辑实验性的使用,而在攻王战役和战略问题的操作中,我们需要一种创造性的灵感。然而,国际象棋不仅仅是像填字游戏一样测试单词智力。象棋的比赛让双方陷入不流血的战斗,是双方思想和意志的激烈尖锐的较量,是体力的顽强较量。

象棋多变有趣,对开发孩子智力有极好的作用。所以,目前世界上很多国家都把象棋列入了小学课程。

象棋起源的传说

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根据历史传说,象棋起源于古印度,目前文献中发现的最早记录是萨珊王朝时期用波斯语写成的。据说,一位印度教古鲁看出了国王的自负和虚荣,决定教训他一顿。他向国王推荐了一款当时不为人知的游戏。国王身边整天围着一群阿谀奉承的大臣,百无聊赖,需要通过游戏来摆脱郁闷的心情。

国王很快对这个新奇的游戏产生了兴趣。他高兴的时候就问大师需要什么奖励作为对他忠诚的回报。大师说:请在第一格放1粒小麦,第二格放2粒,第三格放4粒,第四格放8粒...也就是说,每个订单都排在最后。国王笑了,大方地答应了主人卑微的请求。

然而,当小麦成熟时,国王发现,根据与主人的协议,印度的小麦甚至不够棋盘上一半数量的方格。主人要求的谷物数量实际上是天文数字。

很多研究象棋的人都认为象棋起源于印度。这源于英国人威廉·琼斯在《亚洲研究》1790发表的文章《印度象棋》。大多数西方学者同意他的观点。因为当时的世界文化是英国文化。

关于国际象棋的出现,有一个有趣的故事。据说在2000年之前,印度有一个非常残暴的国王。想做什么就做什么。国王有一个信任的大臣,他想用“一个国王不能没有臣民而存在”的道理来劝告国王,但他又不敢公开提出自己的意见。他想出一个建议:在木制棋盘上,用骨块组成两支军队进行战斗;一方面有一个首领——王,还有车、马、象、兵四个兵种,组合成一个整体阵容。王是最重要的棋子,一个王死了战斗就结束了;同时,王也是一个薄弱环节。他只能依靠战友,也就是其他更厉害的棋子来保护他。这些棋子必须在整个战斗中一起保护王。比王弱的棋子算兵。但如果你善于指挥,使士兵深入敌人的基地,到对手的底层,士兵就可以成为最强的棋子。这是第一盘棋,很快就传开了。一方面向西传播到波斯、阿拉伯和欧洲,经过变化,形成了现代象棋;另一方面,它向东传播到缅甸、东南亚和中国。

直到20世纪70年代,情况才有所改变。英国著名学者李约瑟博士在《中国科学文化史》中明确指出,象棋是中国人的创造。他详细分析了中国古代游戏六博与天文学、象征学、数学的关系。他说:“只有在中国,阴阳学说的盛行才促使了象棋的雏形,发明了具有天文性质的占卜术,然后发展成为具有军事意义的游戏。”随后苏联学者纷纷发表文章,驳斥印度起源论。1972南斯拉夫历史学家比季夫的专著《象棋——宇宙的象征》得出结论:象棋最早出现于公元569年的中国,之后逐渐传播开来。

苏联科学院远东研究所研究员切列夫科博士在1984+0期的《苏联象棋》上发表了一篇文章。据他考证,象棋起源于《易经》的思想:六十四方,对应八八卦,黑白对应阴阳。

到目前为止,还没有看到专家学者的反驳文章。可以认为切列夫科博士“象棋起源于易经”的观点在世界上已经站稳了脚跟。

大约在公元前5000年左右,中国出现了8×8线条画(甘肃永昌鸳鸯池遗址出土的彩陶画)。公元前10世纪以前,可以断定有一种叫“六伯”的古棋。公元前5世纪,柳波被改革为“塞戏”。孔子(公元前551-公元前476)说,“无棋手”(《论语》),其中的棋局指的是柳博和围棋。据史书记载,公元6世纪(南北朝后期)(公元569年)北周武帝发明的“象戏”与唐代地下发现的“百宝棋”基本相同:8×8套(64格),方格上放置立方体和棋子,是现代象棋的格局。

最迟在6世纪末7世纪初,湘西进入印度(不排除更早的柳波、西塞、准湘西进入印度的可能性),形成了中东的“查图兰兹”和“沙特兰”。Chatulanz和Chastelain都翻译成中文是“四色棋”(或“方棋”)。考古学的物理基础是,印度直到8世纪才出现四色棋。“四色棋”最早的文字记载是公元9世纪的克什米尔史诗《拉特纳哈尔》。“Chastelain”后来演变成“波斯象棋”,传入欧洲。大约15世纪,木头被塑造成今天的现代象棋。

“印度起源论”源于英国人,英国人最好否认“印度起源论”。《大英百科全书》1984版中,象棋的起源也说是印度或中国,并着重介绍了印度的起源。然而,2003年《象棋中国学派》英文版在英国出版时,由英国最大的出版集团编辑的介绍中有一句话:“虽然在中国古代发现了一些最早的象棋形式”。要让英国学者改变观点并不容易。

今天人们讨论象棋的起源,通过传说、假说、考古、逻辑四种途径得出各种结论。假说为考古论证指明了方向,传说补充了考古逻辑的不足。毕竟象棋这一代人太老了。就像最古老的历史一样,重现真相需要一个非常漫长的过程。不过总的来说,关于原点有两点:1。国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲。2.最初的规则是掷骰子来决定谁来下棋。

另外,专家学者在起源逻辑上似乎达成了* * *认识:第一,象棋是神器。本质上是一个模型。第二,象棋是人类思想和意识的物化。它本质上是一个模拟。第三,现代象棋是古代象棋不断进化的结果。第四,进化的影响来自方方面面(包括各种棋的影响)。第五,进化方式是渐变突变。第六,进化和延续是存在的。第七,起源的研究要从象棋结构的三要素——棋盘、棋子、棋规入手。第八,对于象棋的起源、演变和定型,棋盘、棋子和棋规起着不同的作用。第九,棋盘、棋子、棋规不得同时出现。第十,没有“原始发明人”。这可以这样解释:在现实世界中,时间是不可逆的。所以,时间可以创造历史,时间也可以毁灭历史。从这个逻辑出发,我们永远找不到“最初的发明者”。我不得不勉强满足于“社会的产物,智慧的结晶。”其实在很多方面,象棋更像一部电影。

关于象棋的起源,还有一种说法是象棋是阿拉伯人发明的。因为今天人们所熟悉的象棋是在波斯发展起来的。象棋中的“战车”一词来源于波斯语。

如何下棋

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国际象棋由黑白两色组成,先有白棋。下棋的目的是杀死对手的王。

竞赛规则:

当一方的王被对方的棋子攻击时,他就成了王,被取为将军,攻击方称为“将军”。这时,被攻击的一方必须立即“返回”。如果他不能避开将军,国王就会被杀死。除了“垂死挣扎”,还有“加时赛判决”和“平局”。在以下情况下,会进行抽签:

一方离开,提出讲和,另一方同意;

当另一个国王被杀时,双方都不能讲和;

当一方继续当将军,而另一方国王避不开将军时,就成了“长期将军”;

轮到一方下象棋时,王不是被将军打败,而是无奈成为“被迫和平”;

同样的情况在游戏中出现三次,每次都是同一方去,判定为平局。

棋盘和棋子

棋盘为正方形,由64个小方格组成,纵横8格,颜色有深有浅。暗格叫黑格,亮格叫白格,棋子在这些格子里移动。三十二颗棋子分黑白两组,每组十六颗。每位选手抱一组,手臂相同。分为王(1)、侯(1)、车(2)、项(2)、马(2)、冰(8)六种类型。

正式比赛中,棋子是立体的棋子,非正式比赛中,可以用平面的格局。

布子法则: (上面是16点,下面是白子)

车马如车马。

兵兵兵兵兵兵兵。

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兵兵兵兵兵兵兵。

车马如车马。

子规则:

王:你可以横着走,也可以竖着走,也可以斜着走,但每一个极限都要走一步。

背:可以横着走、直着走、斜着走,步数不限,但不能越过孩子。是最厉害的棋手。

汽车:可以横着走,也可以竖着走,但是不能斜着走。一般情况下,不能越过孩子。

大象:只能斜着走。方块的数量是没有限制的,你不能穿过它们。两边各有两只大象,一只代表白鸽,另一只代表黑格。

马:每一步棋,先横着或直着走一格,再斜着走一格(一次走六格),就可以过关,不受《中国象棋》中“跳马腿”的限制。

兵:只能直走,一次只能走一格。但是当你迈出第一步的时候,你最多可以直接进入两个方块。吃兵子的方法和下棋的方向不一样。它是直的斜的,也就是如果一个士兵的斜方格里有对手的棋子,他就可以吃掉它,占领方格。

特殊方法:

除了上述所有棋子的一般走法,国际象棋中还有三种特殊走法:

被吃掉的兵在路上:如果对方的兵第一次下棋,直入两格,恰好己方的兵和他们的侧位紧紧捆绑在一起,那么己方的兵可以立刻斜进去吃掉对方的兵。这个动作必须立即进行,等待后无效。

兵的兴衰:当任何一个兵达到对手的底线,就可以晋升到除“王”“兵”之外的任何一种棋,不由自主的起起落落。一般情况下,变成“侯”是因为“侯”最厉害;特殊情况下,也可升级为“车”、“马”、“象”。

易位:在每局游戏中,双方都有机会让王向车的方向移动两个方格,然后车经过王,放在王旁边的方格上。车王易位按左右可分为“长易位”和“短易位”。

在下列四种情况下,王车不允许易位:

国王或汽车已经移动;

国王和汽车之间还有其他棋子;

王被对岸“将军”了;

王通过或到达的位置受到对方棋子的攻击。

赢、输和:

下棋的目的是杀死对手的王。游戏规则:当一方的王被对方的棋子攻击时,他成为王,被取为将军,攻击方称为“将军”。这时,被攻击的一方必须立即“返回”。如果他不能避开将军,国王就会被杀死。除了“垂死挣扎”,还有“加时赛判决”和“平局”。在以下情况下,会进行抽签:

一方离开,提出讲和,另一方同意;

当任何一方都无法与另一方国王讲和时;

当一方继续当将军,而另一方国王避不开将军时,就成了“长期将军”;

轮到一方下棋时,王不是被将军打败,而是无路可走,成了“被迫和平”;

同样的情况在游戏中出现三次,每次都是同一方去,判定为平局。

评分方法:

象棋的计分方式是等级积分制。等级分别为无,30-1。每关需要累积100积分。输赢后积分的详细计算方法如下(注:输分等于赢分):

平局:双方现有积分之差在10分以内,没有积分;如果差10-99分,则较低的分数为(10+差/10)/2;如果差额大于100点,差额为/4。

下级获胜:双方现有积分之差大于100积分的,差额为/2;如果差10-99分,则为10+差/10;如果差额在10分以内,则得到10分。

高层党胜:双方现有积分相差200分以上,没有积分;如果相差100-199分,得2分;差10-99分,得出10-差/12.5;如果差额在10分以内,则得到10分。

50盘之后,比分/输球会趋于稳定。

级别设置:

特级大师,国际大师,象棋大师,女子特级大师,女子国际大师。