如何设计一件衣服

你需要掌握一个人的比例关系,画出大概的图,然后再加衣服。画之前最好临摹一些。灵感来了。

相关技巧:在PHOTOSHOP中,要掌握钢笔工具的使用,了解贝塞尔曲线的概念。下面是画古装画的技巧和步骤:

一、轮廓图1)首先,在白纸上手绘轮廓图,注意线描,不要色调画。画线的技法可以多样化,粗细线,单线,根据个人喜好而定。2)把大纲扫描进电脑。3)复制轮廓图层,用白色填充原图层,将复制图层命名为“轮廓”。4)调整“轮廓图层”的亮度对比度(菜单-编辑-调整-亮度对比度)。最后好像底色是白色,线条是黑色。5)用魔棒点击轮廓图层的白色部分——然后右键——选择相似——选择所有白色部分。选取后,去掉所有白色的部分,这样最后电脑里就只剩下轮廓线了,其他部分都是透明的。在后面的绘图中,要求将“轮廓层”放在顶部,并且始终放在顶部。

2.选择选区1)放大图片(放大工具)2。使用路径工具(钢笔)精确地勾画出角色的各个部分,即顶部1、底部2、人皮部分3、配饰部分4、头发部分5(可以根据需要分成更小的部分),然后将路径转换到选区并存储。3)之所以画选择,是为了以后多次修改。在进行选区时,可以使用路径工具做得更细致一些,也可以使用“套索工具”等其他“选区工具”。把草图扫描进电脑,进行亮度对比处理。

三、人体皮肤的绘制方法1)新建一个图层,命名为“皮肤层”,然后在这个图层中加载人体部分的选区——将选区羽化3像素](注意图片大小要求200像素/英寸)——然后选择前景色为人体皮肤颜色。2)在这一层,用前景色填充,这样所有的皮肤部分都会有颜色,然后用加深和减淡工具画出皮肤的明暗关系(这是素描的手法,这里就不多写了)。在选区中上色,用加深工具画出明暗关系。在这一层,使用选区工具选择脸颊部分羽化20像素,然后通过菜单-图像-调整-色彩平衡调整腮红。同样,眼睛画出明暗关系后,小资的色彩平衡调整为淡紫色,与衣服相呼应。新建图层后,用选区工具绘制头发选区,羽化(10像素),然后用紫红色填充(你喜欢什么颜色就用什么颜色),用增亮和加深工具绘制头发的明暗关系,画完后在滤镜中用高斯模糊头发,去掉选区后用涂抹工具(小手)在头发边缘摸一下,让头发有飘飘欲仙的感觉。建立一个新的地板后,将菜单-选择-加载到选择区域,加载外套的选择区域,羽化2个像素,然后填充你喜欢的颜色,用增亮加深工具绘制胸部的明暗。画完衣服的明暗关系后,用铅笔工具在衣服上用自己喜欢的颜色画出装饰,画出明暗关系和高光(披肩和裙子同上衣)。将头饰的选择区域从菜单-选择-加载到选择区域。填充颜色,用增亮加深工具画出明暗,在皮肤层用加深工具画出投影的新裙子层。裙子的画法和大衣一样,只是选取的区域要羽化大一点,然后填充颜色,画出明暗。使用滤镜-模糊-高斯模糊对画出明暗关系的裙子进行模糊处理,用钢笔在下摆喷一点白色,使其丰富多变。最后,使用画笔工具绘制装饰的光线。单击钢笔喷雾工具,然后单击上面的画笔属性栏,将钢笔喷雾的画笔调整为直径800像素,硬度0,间距1,圆度0。然后在首饰的发光部分画光线,再调整钢笔的笔刷角度画光线的另一个方向,调整三次,得到最终的效果。根据我五年的服装设计经验,我建议用COREIDRAW,Illustrator,Freehand三个矢量图形软件进行服装设计,不是说photoshop不能设计,而是设计和修改不如那三个软件方便,而Photoshop最强大的功能就是处理位图。矢量图是其他三个软件没法比的。因为服装设计需要把服装的结构表达清楚,需要很强的线条感,而不仅仅是把衣服画的很漂亮。最重要的是打字员和样板师能看清结构。