请问什么是桌面广告,什么是新桌面DM广告?急!!!
网吧桌面广告介绍:
网吧桌面广告是在网吧客户端桌面设置壁纸,在IE顶部显示广告内容的广告平台。
因为网吧聚集了更多的年轻消费群体,他们有着相似的性格和爱好,乐于接受新鲜事物,相互影响很强。再加上相对封闭的经营场所,人员停留时间长,信息传播到达率高,深度大。其次,受制于业务性质,其他广告信息很少,尤其是同类产品。所以广告干扰最少,大众对信息的接受度自然高。
与传统广告媒体相比,网吧桌面广告平台具有更强的品牌传播针对性和广告传播渗透性;干扰低,到达率高;广告受众明确,受众消费潜力大。这些都是传统媒体无法比拟的,其广告价值和广告潜力不可估量。
二、媒体优势分析:
1.更有针对性的受众:
网吧媒体的受众主要是年轻一代,大部分是学生(多为大学生)和有一定经济收入的白领。其主要特征是消费观念和价值观趋于统一,追求时尚,消费能力集中,有强烈的消费欲望,被定义为感性消费而非理性消费群体。
在网吧选择广告可以帮助直击最有可能的潜在用户。
2.100%广告有效投放率:
网吧电脑桌面广告位是在充分调研互联网环境和网民习惯的基础上设置的。电脑桌面广告界面是网民登录后默认的当前界面。任何一个网民,无论是上网聊天还是玩游戏,都能以100%的比例看到电脑显示屏里的客户广告。
3.更多的观众和更多的目标观众:
据统计,每个网吧每天使用电脑的人数为4-6人,节假日和周末增加30%左右。网吧1万台电脑,每月用户数为654.38+0.2万-654.38+0.8万,也就是说网吧广告受众为654.38+0.2万-654.38+0.8万/万台/月,这是目前任何专业媒体都无法比拟的。
4.更有效的广告记忆是强制性的、重复性的、抗干扰的。
上网者打开电脑后,不可避免地会在桌面和浏览器上显示网吧广告,迫使上网者接受广告信息。通过以上两个因素的结合,最终让目标受众产生有效的记忆。
5.真正的全天候媒体:
目前网吧的营业时间是早上8点到12点。事实上,大多数网吧都是24小时营业的,网吧媒体已经成为名副其实的全天候媒体。
6.更灵活的广告方式:
客户可以根据具体情况和需求安排送货的范围和区域,最大限度地保证送货的灵活性。广告可以采用所有形式的网络广告;并保证广告在签约后24小时内发布,并根据客户要求实时更新,保证广告的时效性和有效性。
7.更现实的投放效果评估:
我们拥有强大的后台管理设备和软件支持,因此我们可以确保客户信息能够及时、全面地发布到所有网吧。对于每一个客户,我们都会提供网吧的详细信息(网吧名称,终端电脑数量等。),而且客户对自己的广告范围和覆盖人数有非常真实准确的控制。结合网络技术,可以及时有效地分析和评估广告的效果。
8.超级视觉冲击:
精美的宽幅广告图片和详细的文字描述,与目标受众有着近距离的视觉接触,具有强烈的冲击力,能充分展示品牌形象和产品特点,给受众留下极其深刻的印象。
9.超低广告投入:
网民在上网过程中要不断返回桌面,广告重复率高,受众容易接受。无论是校园活动还是针对年轻人的营销,网吧桌面广告的效果都远远好于大型户外广告,甚至好于报纸整版广告,投放成本相对更低。
10.成本预算:
假设一台电脑平均每天有五个人使用,每个人在使用过程中回桌面四次,客户在网吧投放这台电脑的桌面广告:
每人每天平均费用= 9元/台/月÷ 30天÷ 5人÷ 4次= 0.015元。
根据现阶段其他媒体的广告报价,我们可以计算出:
(1)客户在东莞电视台投放1 30秒广告,可以在4000台电脑上投放1个月。
(2)客户可以在Sina.com上投放广告1个月,同时可以在20000台电脑上投放网吧桌面广告1个月;
(3)客户投放1大型户外广告1个月,可在同期18000台电脑上投放网吧桌面广告。
三、媒体受众分析:
1,突出受众特征:
网吧的人群结构比较单一,而且以年轻人为主。以网吧为主要上网方式的人群中,30岁以下的居多。年轻人有很强的直接和潜在消费能力,一直是消费的主力军,文化水平、年龄结构、消费取向都比较集中。
2.高教育水平:
58%以上具有大专以上学历。
3.上网频率和时间相对稳定:
受众有规律的在线频率和时间,基本属于忠实受众,可以保证品牌在这个群体中的传播质量。
4.强大的间接和潜在消费能力:
由于受众的受教育程度较高,未来可以有较强的消费能力,受众的年龄结构也接近步入社会,主要是即将步入社会的学生和毕业年限较短的年轻人,这种潜在的消费能力可以在短时间内转化为实际的消费能力。对于学生来说,间接消费能力很强,收入主要来源于家庭。
5.相似的兴趣和爱好:
我喜欢网络化的生活和交流方式,比如游戏,短信,QQ,MSN等。追求时尚和个性的品牌。
6.消费导向的集中:
冲动消费占了很大比重。
四、媒体发布形式:
目前发布形式是网吧桌面定向广告。
动词 (verb的缩写)适合启动的行业:
1,游戏相关产品,游戏软件,海报,新游戏推广,虚拟交易,游戏代理等。
2、快速消费品,如各种饮料、口香糖、方便面、快餐等。
3、教育机构、民办院校、计算机培训、英语培训、其他短期培训等教育机构;
4.娱乐业、ktv、迪厅、餐饮、公园、演唱会、体育赛事等。
5.数码产品、电脑、手机、mp3/4、学习机、音乐明星、电子词典等。
6、网络产品、主机购买、网站推广、网络产品如ip电话等产品。
7、其他行业,如女装、珠宝等。