什么是steam maker教育?
STEAM代表科学、技术、工程、艺术和数学。STEAM教育是集科学、技术、工程、艺术、数学于一体的综合性教育。
创客教育(Maker Education),清华大学美术学院服务设计学院下设实验室,重点研究如何通过创客模式实践STEAM教学目标和OBE教育理念。实验室的研究方向包括K12用户研究、STEAM理论研究、OBE理论研究、创客教学课程研发、创新空间设计理论等。
创客教育实验室基于三个核心维度:创造力、创新和教育。通过创意社区激发创新,通过创意原型、产品迭代、项目孵化践行创新实践,推动中国创造;进行用户研究,开发生活实验室模式下的教育产品;推进科普教育;通过创客模式践行“边做边学”的精神。
扩展数据
STEAM教育的理念最早是由美国政府提出的,目的是为了加强K12中的科学、技术、工程、艺术、数学的教育。STEAM的原体是STEM的概念,即科学、技术、工程、数学的首字母。
鼓励孩子在科学、技术、工程、数学等领域的发展和提高,培养孩子的综合素养,进而提升孩子的全球竞争力。最近加入了Arts,也就是美术,变得比较全面。?
百度百科-steam
百度百科-创客教育实验室