3d立体绘画后期难点

立体画入门并不难。常规训练大多是教一些分层画线之类的东西,战斗几个小时就能解决。这样做不出逼真的立体画面。

在普通的平面绘画中,画面是不会抖动的。立体画不行,还有两个最大的问题——晃动和断层。大多数人都不明白,画怎么还会晃动?抖动是由后像引起的。立体画不是一幅画,而是几幅画的叠加。人眼看到不同景深的同一个画面,产生立体。在光栅的折射下,多个图像在一定角度会产生鬼影,并且这个鬼影会保持一定的角度范围。人站在这个角度会头晕。这个鬼也叫残影。在90度的视角范围内,根据光栅材料的不同,余像会出现多达4到12次。频繁出现残影,好像画面在晃动。

立体画的首要问题不是增强立体感,而是消除残影和抖动。不可能说完全消除,只能尽力缩小残像角度,降低抖动幅度。如果画图手法不太用力,会增加残影和抖动,画面看起来不堪入目。常规的培训机构和大部分立体画制作公司都无法减少这种晃动。这也是很多学音响的人最终放弃的根本原因之一。

断层是立体绘画中另一个棘手的问题。断层是三维层面之间的断裂,图片上暴露出几条明显的裂缝。大部分培训机构,大部分立体画制作公司都解决不了这个问题。这也是很多学音响的人最终放弃的另一个原因。经过长期艰苦的实践和探索,深公司音响彻底消除了这个问题。层间优化技术和实景逼近技术的应用,让画面无论景深多远,物体多少,画面多复杂,都能平滑过渡,无缝衔接。真实再现真实场景。

除了以上两个方面,全图的构思是第三个难点。刚开始学做立体,面对画面经常不知从何下手。经过长期的练习,对画面的判断能力会大大提高,画图速度也会快很多。深度公司与众不同的地方在于画面构思和层次划分遵循深度数据模拟的规律。这种方法可以精确控制画面上每一点、每一层的真实位移,进而精确控制画面的立体力度。

最后一个难点是栅格数据的快速准确判断。很多立体行业有经验的人都拿不出准确判断光栅数据的好办法,一成不变的打印一堆光栅条。随着光栅种类的增加,光栅的幅面也越来越大。光栅格式越大,数据稳定性越差。做一百幅画,要测一百遍,没把握就要反复测几百遍。通过对国内各种光栅的大量测试,您总结出了一套独特的测试技术,只需测量三次就能准确得到光栅数据。