管理学中,有哪些关于激励的博弈?比如撕纸的游戏,能体现交流,稍微涉及一下就行。

24个奖励游戏

叠报纸:地上放两张4折报纸,每张报纸上站五个人(一组)。每组派一名代表与对方猜拳(剪刀石头布)。输的一组必须把脚下的报纸对折,然后站在上面(所有的脚都不允许接触地面),直到其中一只站不起来。?

窃窃私语:组织者准备一个长而迂回的句子(比如你知道多少个字:两分是冰,三分是清,四分是冷,三分是清,四分是蒸),每组(每组不少于12人)派一名代表默记这句话,回来后在规定时间内以“窃窃私语”的方式从第一个人传到最后一个人。

手拉手:一名队员蒙上眼睛,同组的另一名队员牵着手走过平坦的路和崎岖的路。摘掉眼罩后,每个队员和队员的手握一握,他就能找出刚才握着手的是谁。?

过河过桥:两人一组(一般是一男一女),两人交替在地上铺两块相同的长方形木板,走向目的地。两个人的脚都不允许踏出木板,谁先到达终点谁就赢。

风中强草:一个玩家站在圆心,其他玩家站在半径为1米的圆内。圈里的玩家伸直身体后倾用脚跟着地面走,周围的玩家通过手上的推动动作让它旋转。

超低空飞行:所有参与者集体钻过水平高度递减的水平杆,要求身体只能后仰不能前倾,撞倒水平杆者被淘汰。

搭档交换:奇数人先参加迪斯科,音乐突然切换到慢节奏。大家抢一个搭档,但是单人被淘汰,但是过了一会主持人就喊“换搭档”,包括在同一时间再次抢搭档之前被淘汰的人。又一个人被淘汰是必然的,被淘汰两次的两个人,比赛又重新开始。

三人带球跑:每组三人用一个气球作为比赛器材,三人背靠背,手挽手。气球夹在三个人中间进行折返跑。过程中不允许气球落地、爆裂或被吹走,计时计算得分。

幸运猜:主持人事先准备一个数字,宣布一个范围,让参与者在这个范围内猜。主持人每猜一次,范围就会相应缩小。谁倒霉猜中了,谁就必须执行程序。

天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,暴雨跺脚。先射自己,再成对射对方。不同效果的比较,30 '思维,合作的作用。再做一次。

专注:数到1,2,3,大家听到3掌声,表现不对。

快跑:大家围坐成一圈,双手伸出,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里。主持人喊123,大家一只手抢着跑。

加油:加油,团名(海贼)。每个人站成一圈。先左后右拍旁边人的后背,再回到中间,击掌,喊,第一次拍一次,喊一个字,第二次拍两次,喊两个字,可以在规定时间内完成,比如12秒。

蹲起来:“少说”——蹲下,“多做”——起来。“灵”——蹲;“专心”——起身,蹲下喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。

几条腿:大家都参与,要求四脚落地才能交流。只有手和脚可以接触地面,身体其他部位不能接触地面。主持人大喊,9条腿,4条腿,0条腿。(想象力,创造力)?

棋盘:两队人站在对面,只能前进,不能后退,只能跳过对方一个方格。?

数钱:女士1,男士50。大家围成一圈慢跑,按照主持人说的钱数聚成一组。也可以单个计数,无需计算。

传一个空水瓶:一个空的矿泉水瓶,每个人用头颈夹着,手不碰地传来传去。

警察抓贼:两组人站成两排,面对面,互相伸手,东倒西歪,互相打。叫1让左队拍右队的手,叫2让右队拍左队,叫3停。做错事就蹲下。

老鼠、狮子和大象:两组人面对面站成两排。排长中的第一个人说了一个暗号,然后小声告诉他的队员。大家知道后,裁判喊了一声,两队一起喊他们的代码。大象抓住了狮子,狮子抓住了老鼠,老鼠抓住了大象。

松鼠屋:(20人以上)所有人围成一个圈,报数1,2,3,1,3盖房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈中间。三个口令:猎人来了,着火了,地震了。猎人来了,松鼠就离开房子,去找新房子。火灾发生时,房子塌了,他找了一个新的伙伴来盖新房子。地震后,松鼠和房子重新组合。中间那个人是只松鼠,他想趁机抢房子。没有房子的松鼠应该受到惩罚。

你认识他吗?一种自我介绍的方式。第一个人说出自己的名字,第二个人在XX旁边说出自己的名字,第三个人在XX旁边说出自己,从第一个人开始依次自言自语,以此类推,回到第一个人,第一个人再重复所有人,结束。还可以在名字前加一个形容词和一个特征,增加难度和印象。?

自我介绍:姓名、喜欢的水果、动物、植物等。,这样可以增加难度。如果不能重复之前说过的话,要说明自己喜欢的理由。可以帮助人们记住对方的名字和特征。?

坐在地上爬起来:这是一个让大家明白合作重要性的游戏。1首先我们四人一圈背靠背坐在地上。坐着就是屁股贴地。正常情况下,一个坐在地上的人没有手是站不起来的。2.四只手?“桥”?手,然后请他们一起站起来。容易吗?那么尝试人多一点,比如六七个,应该不会太难。最后,试试十四五个人一起站起来,难度会更大。