为什么很多动作游戏都是Unity3D开发的?比Cocos2d-x简单吗?
2013年底,很多大佬预言2014将是一个3D世界,cocos将死。我在2012年底经历过这种情况。其实已经7月了。7月份之前,最赚钱的游戏,比如刀塔传奇,放下三国,雷霆战机,全民飞机大战,都是基于COCOS2D-X的2D游戏
我认为造成这种结果的原因是:
1.端游都是3D,导致误判。事实上,2D游戏玩家和CP已经被逼到页游了。但本质上,端游和页游还是共享同一个平台:台式电脑。
2.页游的形式在手机上还没有诞生。换句话说,ipa和apk需要承载PC时代的端游+手游+新初级玩家。
3.手游玩家比页游玩家更休闲,甚至你、我老婆、父母、孩子等大量非核心游戏玩家也加入了手游玩家阵营。
平时我不在知乎回答问题,今天除外。除了我的废话,本周发布的cocos2d-x v3.2已经支持3D模型加载和3D骨骼动画。我认为2D和2.5D游戏将持续1到2年。