我的梦想是成为一名游戏设计师。游戏设计师需要学习什么?
2.了解游戏使用模型的制作,能做到面少而精的模型制作;对应的学习内容:全面系统的学习3ds max软件基础,包括:
1,软件基础应用;
2.多边形多边形建模;
3.补丁补丁建模;
4.熟悉常用游戏引擎的组合,配合程序员和策划,熟悉项目管理和工作流程;
备注:我们可以独立创建公共模型,进行静态帧作品的渲染表示等。职位:地图制作所需技能:1。能够在规定时间内使用3D软件设计制作符合人物、物体、场景需求的地图;
2.了解如何为游戏制作地图,利用材料的特性制作符合要求的模型;相应的学习内容:全面系统地学习3ds max软件的应用,包括
1,软件的材质贴图技术;
2、扫描线渲染技巧;
3.多边形建模的深度学习;
4.Mentalray电影级高级渲染器;
5.灯光摄影技术;
6.学习材质贴图技术;
7、解开UVW;
8.展开并绘制角色地图;
9.熟悉常用游戏引擎的组合,配合程序员和策划,熟悉项目管理和工作流程;
备注:可以独立设计制作各种常规材质。职位:运动设计所需技能:1。能够在规定时间内使用3D软件完成符合角色和物品特点的体育设计制作;2.了解哺乳动物的生理和简单的力学特征;3.了解游戏中使用的运动图案的设计和制作;4、能利用几个关键点做出流畅的动作;对应的学习内容:全面系统的学习3ds max软件的应用,包括:1、软件的关键帧动画(自动和手动);
2.曲线编辑器的使用;
3.控制器动画(约束型控制器、函数型控制器);
4.修改器动画;
5.软件动态系统;
6.反应堆动态动画;
7、骨骼系统和IK链接动画;
8.两足动物BIPED系统(包括蒙皮);
9.轨迹视图轨迹编辑器;
10,四足动物运动规律分析;
11,鸟骨动画;
12,人体走、跑、跳的运动规律及动画系统;
13,熟悉常见游戏引擎的组合,配合程序员和策划,熟悉项目管理和工作流程;
职位:动画制作所需技能:1。能够使用3D软件在规定时间内制作出符合角色和场景特点的动画设计;
2、了解镜头调度、场景构图、镜头设计等相关技能;
3.懂得游戏的动画制作,能够运用三维软件制作复杂场景和人物的动画。对应的学习内容:全面学习3ds Max高级角色动画的整个制作流程,包括:1,科学快速的角色创作;
2.角色的连线分析;
3.不同类型模型的UV分析和扩展;
4、高端角色面料解决方案;
5、模拟毛发溶液;
6.动画中的人物配合复杂场景的灯光技巧;
7.广告级人物骨骼肌肉变形的完美方案;
8、模拟制作人体动画的技巧;
9.表情制作方法;
纹理分析制作10,人物/铠甲/衣服等角色;
11,模拟角色辅助脚本及插件应用;
12,熟悉常用游戏引擎的组合,配合程序员和策划,熟悉项目管理和工作流程。
职位:特效设计所需技能:1。能够在规定时间内做出符合角色、模型、场景特点的特效设计;
2.了解粒子效应和模型生成的基本原理;
3.了解游戏中使用的特效制作;
4.我们可以使用3D软件插件和游戏引擎来制作与特效相对应的学习内容:
深入学习3dmax软件的各种功能,包括:1,粒子发射器和粒子属性介绍;
2.各种物体的发射器和力场的介绍,粒子靶和碰撞的介绍和应用,刚体、柔性体和弹簧的介绍和应用;
3.流体的引入和应用;
4.Mel在动力学中的应用:
5.熟悉常用游戏引擎的组合,配合程序员和策划,熟悉项目管理和工作流程;职位:原型设定所需技能:1。能够使用设计软件在规定时间内完成人物和物体的原型设计和制作;
2.熟练使用软件完成人像素描;
3.了解游戏角色的设计,了解游戏概念的设计思路和实现方法;
4.能够熟练掌握常用的绘画软件Photoshop和painter完成设计;相应的学习内容:
1,学线条、透视、光影、色彩、实用人体造型比例、结构、机理;
2.学习CG自然山水画;
3.学习2D动漫形象造型设计;
4.学习角色动画(两足动物)行走、奔跑、跳跃等复杂动作;
5.学习动物动画(四足动物),包括行走(爬行)和奔跑的动画规则;
6.鱼和鸟的游泳和飞行(线性肢体运动);
7.使用常用的绘画软件Photoshop和painter完成设计;
8.熟悉常用游戏引擎的组合,配合程序员和策划,熟悉项目管理和工作流程;
2d美术相关岗位:岗位:AVATOR道具、物品设计技能:1,能够在规定时间内根据角色特点,使用设计软件完成服装、造型、道具、物品的设计制作;
2.了解游戏的外观、服装、道具、物品的特点;
3.了解与游戏引擎和3D软件映射的结合;
4.用很少的资源就能达到最好的显示效果;
5.能够熟练掌握常用的绘画软件Photoshop和painter来完成设计。对应学习内容:1、游戏道具素描、素描几何、石膏头像、石膏人体、素描;
2、游戏道具色彩素描、游戏武器、游戏宝石、游戏服饰、游戏角色创作;
3.使用Photoshop和painter完成设计;
4.熟悉常用游戏引擎的组合,配合程序员和策划,熟悉项目管理和工作流程;
职位:场景设计所需技能:1,能够使用设计软件在规定时间内完成场景和关卡的艺术设计与制作;
2.了解游戏场景和游戏关卡的艺术设计原理和制作方法;
3.能够利用有限的美术资源设计制作复杂细致的游戏场景和关卡;
4.能够熟练掌握常用的绘画软件Photoshop和painter完成设计;对应学习内容:1,游戏花草创作;
2.主要建筑的建造;
3.辅助建筑创作;
4.地图编辑器的实现;
5.人物(男女)、怪兽、小鸟的设计制作;
6.3D游戏场景和3D游戏角色的设计与制作;
7.熟悉常用游戏引擎的组合,配合程序员和策划,熟悉项目管理和工作流程;职位:界面设计所需技能:
1,能够在规定时间内使用2D和3D设计软件完成游戏界面的设计和制作;
2.了解游戏界面的功能设计原理和美术设计方法;
3.熟悉常用的绘画软件Photoshop和painter帮助设计。对应学习内容:学习界面设计基础理论,包括:1,学习目标导向设计;
2.实现模型和心智模型;
3.设计行为和形式;
4.提供高效率和乐趣;
5.设计、交互细节、鼠标和操作、控件及其行为;
6.与用户的沟通;
7.熟悉常用游戏引擎的组合,配合程序员和策划,熟悉项目管理和工作流程;平面设计相关职位:宣传设计
所需技能:1。能够在规定时间内用2D和3D设计软件设计制作海报、网站和宣传资料;
2.了解游戏的主要宣传方式和方法;对应学习内容:全面学习平面设计领域主流软件的基础应用,包括:1、矢量图形插画设计软件Illustrator;
2.印刷排版设计软件InDesign;
3.电子文档处理软件Acrobat;
4、平面设计制作方法,了解平面设计的概念;
5.熟悉常用游戏引擎的组合,配合程序员和策划,熟悉项目管理和工作流程;