电子竞技是朝阳产业吗?

电子竞技作为一个新兴产业,在过去的几年里也获得了爆发式的增长,在国内举办了英雄联盟S赛、Dota2》Ti邀请赛等一系列国际级赛事,其他电子竞技赛事的常态化也越来越受到关注。就像所有的朝阳产业一样,电竞行业在快速发展的过程中,也遇到了人才不足以匹配行业快速发展的情况。

前几天有媒体播报了这样一则新闻,“到2020年,电竞行业人才缺口已达50万”。从这个角度来看,电竞行业似乎是一场充满机会的淘金热,但事实真的是这样吗?

其实电竞行业人才缺口达到50万的概念早在2019就出现了。但这个数字显然存在一些问题,中国电竞产业的规模可能难以支撑50万从业人员。电竞产业在中国或者全世界有多大?其实区分业内人士和普通玩家是一个问题,不同人的答案往往差别很大。

在一些支撑中国电竞行业人才缺口高达50万的数据中,是这样描述这个数字的。2020年市场规模将达到6543.8+0095.6亿元,2022年市场规模将超过6543.8+080亿元,用户规模将达到4654.38+080万。从这个角度来看,一个千亿级的市场容纳50万从业人员显然是非常容易的。

然而,第三方游戏市场数据服务商Newzoo近日发布的《全球电子竞技及游戏直播市场报告2021》显示,全球电子竞技市场收入将从2020年的9471亿美元增长至2021年的1.84亿美元,同比增长率为14.5%。9471亿美元差不多就是61亿人民币,这和国内统计机构的1000亿市场规模显然是一个数量级的不同,而且前者统计的是全球市场,后者只是国内市场。

那么哪些数据更能反映电竞行业的真实规模呢?作为国内电竞领域的老大,腾讯自然清楚。腾讯电竞、电子竞技杂志2019年6月发布的《世界与中国:2019全球电子竞技产业发展报告》中指出,2019年全球电子竞技市场规模首次达到10亿美元,同比增长26.7%。

其实这个问题的关键是国内一些研究机构发布的报告和Newzoo数据采用的标准不同。Newzoo将电竞行业的收入构成分为赞助收入、媒体版权、周边商品和门票、游戏发行商补贴、虚拟商品和直播收入,与传统体育的收入构成基本相似。