魔术师学院的湖战怎么打?
在《魔术师学院》这款游戏中,玩家可以选择起始地形,其中有一个湖泊。因为靠近水,他们在发展的过程中会遇到一些与水有关的内容。本文为大家详细介绍了魔术师学院湖战的玩法,以及湖的开发和布局的注意事项。让我们来看看。
法术大师学院湖战经验;
在这三种地形中,湖泊是最好的起点。从三张额外的奥术卡开始,提炼金卡比其他两张图要有优势得多。刷下来就可以得到金鱼缸+奥术元素道场+教师休息室,资金不会有问题。前三次直接到店没有压力,记得调尖子生+不收学费。
至于推其他图先拿到红龙书,可能用不了多久就能拿到龙的力量了。很多情况下,宠物槽限制了任务的完成时间。更何况生源更好,卡费提高一半的书比红龙更吸引人。
各部门核心卡
奥术的核心卡是远古护身符。尽早尽可能多拿。毕业进度-1%带一票三年民工,能把鬼子进度推到15以上,有空什么都有。
暗影的核心卡是恶魔毯。一旦奥地利法学院把它放在寝室区中央的战利品室,毕业时魔鬼就可以从自家门口被赶回大本营。最开始的时候,商家在购买暗影药水的时候是不需要建造暗影系教室的。
亮芯卡是永恒的花瓶,仙女们是驱魔人训练流水线中最稳定的。另外,彩色的窗户,像魔鬼地毯一样,也和灯光系统的气场有很好的配合。
自然系的床+秒杀能拿票速度小还不错。和另外两个相比,深海人的优势太多了。至于仓鼠塔,不用说也能多走几趟,一次最多进步-3%,一个热门的深海人驱魔人+护身符-9%。
炼金核心卡在游戏开始时被王者送到附魔教室,被帝国时间5解锁的附魔术士被传送。所有的牌都花了-5,叠起来很凶。