网络游戏开发专业需要学画画吗?我不会画画,但是我想选这个专业。。

网络游戏开发主要有三个职业:策划、编程、美工,策划包括项目经理/主策划、创意策划、系统策划、数值策划、剧情策划、营销策划、美工策划等。除了美工,其他都不需要美工能力。国内的美术策划大多是为了拯救原画设计师,因为策划的工资比原画低。除了策划,就是程序,有脚本,引擎/3d程序等。,没有艺术能力。我猜你想专注于艺术部分。有原画,2D艺术家,3D艺术家和动作调整。3D艺术家细分为角色组和场景组。

我可以坦率的告诉你,没有工作经验,即使你有很高的艺术水平,也很难找到工作,除非你很优秀。这个水平需要你家里有足够的毅力和足够的经济实力,最后才能磨练出来。最好能在CGTALK拿到4星的工作。如果你是美院的毕业生,最后能有机会进上海的小公司,月薪5K,和出租车差不多。如果你是自学成材的和尚,与毕业无关,那就准备成为“艺术家”吧...如果连住房子的条件都没有,那就换个白人学校吧。

对了,你的问题是需要不需要艺术能力,几乎所有人都会说需要。传统艺术需要十年的基本功。那么去艺术培训机构系统学画画要不要交钱?其实不是的。其实那些在房子里住了N年,在网游行业里游荡了很久的“艺术家”才是最了解真相的人。我老实说,就算你要艺术能力,也不是传统的艺术手法(结构美学和光影表现法则是必须的)。网游美工只面对低模,除非你从来没有画过,只要你一直对画一点业余素描感兴趣,即使没有任何正规训练,也可以入行。前提是了解PS上手绘lowpoly低模贴图的方法,这是一种快速且有质量保证的方法,而不是书店卖的垃圾教程。那些教程的手绘方案会挂公司测试,时间根本不允许。另外,还需要一定时间的练习。我再给你一个提示。在PS上要用压感笔的轻重缓冲来过渡明暗,避免工具模糊。

最后还可以提醒一下,很多人说学习网游低模式,手绘贴图讲究的是艺术能力,而高模式静态帧CG只强调软件使用,所以要鄙视高模式CG,只学习手绘低模式。这种话纯粹是IT奴给自己找的借口。如果他们想过上好日子,为什么不考公务员?

真正的事实是,无论你怎么练习低模式,当你告别初学者的时候,你都无法再练习和提高。这时候唯一能提升的就是高模静帧CG,一个能做好静帧的人,低模也能轻松完成,除非他没做过低模。所以实际学习过程是:先低模,学习基本方法,再高模,提高整体美术审美和软件使用能力,再低模,你会发现低模从来没有这么容易。等你的静帧CG和low模式成熟后,如果你是相关系的毕业生,是美院的学生,就可以入行了。一个社会文凭现在是没用的,但是没有它就完全没用了。

做好心理准备,准备五年来家里,做一份和出租车司机、销售一样工资的事业。别人两个月就能学会驾照,学费几千,而培训费两个星期,毕业后就开足马力,不管学生的生活。如果你是去游戏学院或者培训机构,我劝你还是自学吧,至少不要被骗,随时放弃。不然交了两万,浪费了两年,想放弃都来不及。

这个行业已经饱和,处境极其艰难,但是如果你愿意像我一样为了真理为了CG艺术舍弃生命,自学成才,准备在家呆上十年,追随梵高的脚步,寻找永恒的真理...